El Rey de la Montaña

2019 · Construcción de territorios

El Rey de la Montaña

Lidera un clan de trolls para reconstruir un reino abandonado bajo la montaña excavando túneles, restaurando salones y levantando estatuas ancestrales. Los jugadores colocan losetas de túneles poliominó desde su propia entrada para llegar a recursos enterrados, talleres y estatuas derribadas, gastando materiales que aumentan de valor a medida que avanza la construcción. Un mercado compartido permite a los jugadores contratar trolls adicionales; cada contratación inserta un nuevo troll en una línea de producción en cascada, así que el momento de contratar desencadena ganancias de recursos a varios niveles. Los carros mueven estatuas a través de la red de túneles hasta lugares de puntuación, mientras que los salones y los túneles de mayor calidad también generan puntos de honor. El juego termina después de la contratación del último troll y gana el jugador con más honor.

Jugadores
2–5 mejor con 3
Duración
90 min
Edad
12+
Complejidad
2,9 / 5
6,2 en Ludoyadesde 17,90 €FantasíaColocación de losetasJuego en equipoRecoger y entregar

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
135
Partidas registradas
233
Jugadores
1h 50m
Partida media
88
En colecciones
9
En listas de deseos

6,2/10

de 33 reseñas en Ludoya

  • Elfrikijugon7,5

    Edición en castellano.

  • Evan4,6

    On a turn you either purchase a new card which goes into a card pyramid, causing the new card and all cards below it to stock with resources if empty, or you spend a set of like-resources to place a tetris tile on the central board and then score depending on the materials used. The tiles sometimes overlay bonus resources which you collect, or they cover statue pawns which get placed back on top of your tile. At the end of the game you score most of your points depending on what rings of the board you re-positioned your statue pawns to, moving them from tile to tile by spending wagon resources. The game has some neat design elements such as having one resource that allows you to gain the effect of one of the spell cards on the side of the board, which will be replaced by another spell once players collectively use it three times, or special conversion spaces that you can activate if you are connected to, depending on how many sides of the tile have been connected. I also generally like games where players are carving out their own little areas of a central board. Player interaction is fairly minimal, since you can't link your tunnel to someone else's. I found the experience of play to be a little slow for the amount of planning I needed to do. At the end of the game I felt that I hadn't been able to accomplish much and that my process of play hadn't resulted in a very exciting experience. I would be willing to play it more to see if the pace picks up with multiple plays, but I don't know that I'd push to get it back to the table. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.