Crokinole

1876 · Acción / Destreza

Crokinole

Los jugadores se sientan alrededor de un tablero redondo de madera y se turnan para lanzar discos de madera desde su cuadrante hacia el centro. Los discos puntúan cada vez más desde los anillos exteriores (5, 10, 15) hasta un agujero central hundido que vale la mayor cantidad de puntos; caer en el agujero retira el disco y puntúa al instante. Los tiros deben hacerse desde el borde exterior y, cuando hay discos de los oponentes en juego, deben tocar una pieza rival (directamente o a través de otro disco). Después de una ronda, los discos que queden fuera del borde exterior se retiran, se suman los puntos según el anillo o el agujero, y el que más puntos haga gana la ronda; normalmente las partidas se juegan a un número fijo de rondas o a un objetivo total de puntos.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
30 min
Edad
8+
Complejidad
1,2 / 5
8,3 en Ludoyadesde 68,90 €Juego en equipoLanzamiento con el dedo

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
2585
Partidas registradas
794
Jugadores
21m 3s
Partida media
140
En colecciones
43
En listas de deseos
1
En preventa

8,3/10

de 95 reseñas en Ludoya

  • Krennaste8,9

    Diversión 5/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Sin partidas registradas

  • WhereMyMeepsAt8,6

    Fun 4/5 · Interaction 5/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 5/5 · Accessibility 5/5

    Lo ha jugado 8 veces

  • Mohasz8,5

    Wow, I just received a handmade board from my dad for Christmas. Probably the greatest gift in my life. It's a surprisingly fun game, not sure I'd call it a board game, but hey.

    Lo ha jugado 7 veces

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo empujar mi disco en vez de lanzarlo con un toque?

No: los tiros deben hacerse golpeando el disco con el dedo; empujarlo no está permitido (página 1).

Si hay discos del oponente en el tablero, ¿tengo que golpear uno?

Sí: cuando hay uno o más discos del oponente en el tablero, debes intentar golpear uno (directamente, mediante un rebote o haciendo que uno de tus discos choque contra el suyo); si no logras golpear ningún disco del oponente, tu disco lanzado se coloca en la zanja y cualquier disco tuyo (o de tu compañero) que hayas golpeado también va a la zanja (página 2).

¿Qué pasa con los discos que están tocando la línea de salida después de un lanzamiento?

Después de un lanzamiento, todos los discos que toquen la línea de salida se colocan en la zanja (página 2).

Si mi disco entra en el agujero de 20, pero queda inclinado o apoyado sobre él, ¿cuenta como un 20?

Un disco que esté completamente dentro del agujero de 20 puntos se retira y se aparta para la puntuación, pero un disco apoyado en el borde o equilibrado sobre el agujero de 20 puntos permanece donde está y no se retira, a menos que sea empujado y caiga dentro del agujero (páginas 1–2).

¿Puedo «ocultar» mi disco en la zona de 10 o 5 cuando no hay discos del oponente?

No: si no hay discos del oponente en el tablero y tu lanzamiento termina en la zona de 10 o en la zona de 5, ese disco se retira del tablero (esta regla se utiliza en el Campeonato Mundial de Crokinole) (página 2).

¿Cómo puntúo cuando un disco está tocando una línea de puntuación o cuando termina la ronda?

Si un disco está tocando una línea de puntuación, cuenta como el valor menor; al final de la ronda, cuenta los discos en las zonas de 15/10/5, más los 20 apartados, y luego resta el total menor del mayor para determinar los puntos otorgados en la ronda (página 2).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.