
2015 · Politique
13 Jours: La Crise des missiles de Cuba 1962
Deux joueurs incarnent les puissances adverses de la guerre froide pendant la crise de 1962, en équilibrant prestige et politique du bord du gouffre face au risque d’escalade nucléaire. La partie se déroule en un nombre limité de manches. Les joueurs jouent des cartes pour étendre leur influence, mener des opérations et retirer ou déployer des missiles, tout en gérant les ressources de leur main afin de limiter les options de l’adversaire. Les actions augmentent la tension mondiale, et une agressivité excessive peut entraîner une défaite catastrophique immédiate. Le jeu s’appuie sur des mécanismes pilotés par les cartes pour proposer un affrontement compact, à deux joueurs, au thème historique marqué, qui met l’accent sur des décisions cornéliennes et une durée de partie courte.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 45 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,3 / 5
À propos du jeu
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- Parties enregistrées
- 85
- Joueurs
- 41m 23s
- Partie moyenne
- 47
- Dans des collections
- 4
- Dans des listes de souhaits
5,5/10
sur 30 avis Ludoya
Garfield2,0 #19 Not sure if I should keep this. Why? You can't do much and what you can do is not that interesting. It's all about placing cubes. But I like the scoring mechanism. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much you can do --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Fights for domination --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Random card drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Quite obvious ones --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random cards, agenda cards --> [/c]
SrCornelius8,0 Local-(028)
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