
2002 · Construction de villes
Puerto Rico
Les joueurs incarnent des gouverneurs coloniaux qui gèrent des plantations, des colons et un tableau de ville afin de produire des récoltes, des doublons et des points de victoire. À chaque manche, un joueur choisit une carte de rôle qui donne à tout le monde une action commune (comme Produire, Échanger, Expédier ou Construire), tout en accordant un bonus spécial au joueur qui l’a choisie ; les rôles non sélectionnés accumulent un bonus financier que récupère le prochain joueur qui en choisit un. Les récoltes sont plantées et récoltées, les marchandises sont expédiées ou échangées, et les bâtiments sont achetés et occupés par des colons afin de débloquer la production et d’obtenir des points. Un pion Gouverneur tourne pour déterminer l’ordre des phases, et la partie se termine lorsque certaines réserves ou certains navires sont épuisés. Les points sont alors comptés pour les marchandises expédiées, les bâtiments construits et les grands bâtiments occupés.
- Joueurs
- 3–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 90–150 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeurs
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 861
- Parties enregistrées
- 739
- Joueurs
- 1h 28m
- Partie moyenne
- 205
- Dans des collections
- 19
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,7/10
sur 186 avis Ludoya
Garfield8,0 #53 Good game where you produce and sell goods. But it tends to be a little bit long. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]ok --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good amount of choices --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Make specific actions where others can't benefit --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Where? --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just a little bit --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Many strategies possible --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Thin and nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not yet read --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Set up the buildings is a pain --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different strategies, but nothing more --> [/c]
Aucune partie enregistrée
Mestremuten10,0 Rating: 5/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Y a joué 14 fois
Tomol8,5 The complex game I've always loved. Fantastic to atract new born geeks
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Les plantations et les bâtiments produisent-ils des marchandises automatiquement, ou ont-ils besoin de colons pour fonctionner ?
Les tuiles doivent être occupées pour fonctionner — une tuile doit avoir au moins un colon (cercle rempli) pour utiliser sa capacité, sinon elle ne fait rien ; la production a lieu pendant la phase du Fabricant, lorsque les bâtiments de production occupés vous permettent de prendre des marchandises (pages 4–5).
Si je choisis un rôle, puis-je refuser d'utiliser son action ou son privilège ?
À votre tour, vous devez prendre une tuile de rôle, mais vous pouvez choisir de ne pas utiliser son action ou son privilège ; l’action est facultative (exceptions : l’action de chargement du capitaine doit être effectuée lorsqu’un joueur peut charger, et le chercheur d’or n’a pas d’action partagée) (pages 3, 6–7).
Les réductions sur les carrières se cumulent-elles avec l’avantage du Constructeur « payer 1 de moins » ?
Oui — les carrières occupées réduisent le coût de construction selon les limites de la colonne, et le privilège du bâtisseur de -1 doublon s’applique en plus, mais le coût d’un bâtiment ne peut pas être réduit en dessous de 0 (pages 4–5).
Puis-je vendre une marchandise à la Maison de commerce si cette même marchandise s’y trouve déjà ?
Non — le comptoir commercial n’accepte que des types de marchandises différents (vous ne pouvez donc pas vendre un type déjà présent), sauf lorsqu’un bureau permet une exception ; le comptoir commercial ne peut contenir que quatre marchandises et un comptoir plein est vidé par le marchand (page 5).
Pendant la phase du Capitaine, dois-je charger des marchandises si j’en ai qui peuvent être chargées, et puis-je choisir combien en charger ?
Si vous pouvez charger des marchandises, vous devez le faire. Vous ne pouvez charger qu’un seul type par tour et devez en charger autant que possible ; si plusieurs navires vides peuvent accepter cette marchandise, vous devez choisir celui sur lequel vous pouvez en charger le plus, sans en laisser aucune de côté si possible (page 6).
Combien de marchandises puis-je conserver entre les phases du capitaine sans utiliser d'entrepôts ?
Chaque joueur peut stocker un jeton de marchandise sur sa rose des vents entre les phases du capitaine ; toutes les autres marchandises doivent tenir dans vos petits/grands entrepôts ou être rendues à la réserve si vous manquez de place (page 6).
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