221B Baker St.: Sherlock Holmes & the Time Machine

1996 · Basé sur un roman

221B Baker St.: Sherlock Holmes & the Time Machine

Les joueurs incarnent un détective renommé utilisant une machine à voyager dans le temps pour se rendre sur des scènes de crime du XXe siècle et résoudre de célèbres mystères inspirés de faits réels. Chaque affaire est présentée sur une carte avec une histoire, des suspects, des lieux et une série de questions auxquelles répondre. Les déplacements sur une carte des villes se font aux dés ; les joueurs visitent des lieux génériques (pharmacie, hôtel, FBI, port, etc.) pour récupérer des indices et noter leurs découvertes sur une grille. Le premier joueur à déduire les bonnes réponses pour une affaire, à retourner à la machine à voyager dans le temps et à annoncer la solution remporte la partie. Le matériel comprend des jetons, des blocs de grilles, des cartes d’affaires et un livret d’indices et de solutions.

Joueurs
2–6 idéal à 4
Temps de jeu
45 min
Âge
12+
Complexité
2 / 5
4 sur LudoyaDéductionMeurtre / MystèreLancer / Tourner et avancer

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1
Parties enregistrées
2
Joueurs
5
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4,0/10

sur 1 avis Ludoya

  • Koki Leiva4,0

    This game has potential. The cases are well developed, but the dice system makes it unnecessarily long. With some house rules, you will enjoy 100% this game.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.