
2014 · Jeu de cartes
A Touch of Evil: Dark Gothic
Les joueurs incarnent des héros chasseurs de monstres qui défendent une ville coloniale contre des vilains et des monstres, tout en gérant leurs decks personnels. Le jeu repose sur la construction de deck autour de trois ressources — combat (rouge), ruse (vert) et esprit (bleu) — permettant d’acquérir des cartes dans un marché commun ou des piles toujours disponibles, d’affronter des ennemis et de marquer des points d’enquête. Chaque héros possède un deck de départ et une capacité spéciale qui lui sont propres. Une pile de vilains composée de trois niveaux de difficulté menace la ville, et l’accumulation de dix cartes dans les ombres entraîne une défaite collective. De sombres secrets peuvent être ajoutés aux decks et rapporter des points négatifs en fin de partie, mais ils déclenchent des effets perturbateurs immédiats lorsqu’ils sont piochés, créant ainsi des choix risqués et intéressants tout au long de la partie.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 3
- Temps de jeu
- 60 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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- 7
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7,9/10
sur 3 avis Ludoya
Jorge Miota7,5 63x88(322) Verdes
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