
2016 · Dés
One Deck Dungeon
One Deck Dungeon is a board game for 1–2 players. It plays in 30–45 minutes and is meant for ages 14 and up. Ludoya players call it best with 1. It is rated 7 out of 10 by 34 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is 22,90 € (France).
Les joueurs emmènent un héros dans un deck mélangé représentant les étages d’un donjon, où ils affrontent des ennemis et des dangers sous forme de cartes recto verso présentant à la fois des défis et des récompenses. À leur tour, les joueurs attribuent des dés pour réussir les tests des cartes, subissent des dégâts en cas d’échec et choisissent des cartes vaincues à glisser sous leur personnage en tant qu’expérience, objets ou compétences afin d’améliorer leurs futurs jets. Le deck devient de plus en plus difficile au fil de l’exploration, jusqu’à un combat contre un boss si les joueurs atteignent le niveau le plus profond. Le jeu se joue en solo ou à deux, et des extensions permettent d’accueillir davantage de joueurs.
- Joueurs
- 1–2 idéal à 1
- Temps de jeu
- 30–45 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 459
- Parties enregistrées
- 138
- Joueurs
- 44m 27s
- Partie moyenne
- 158
- Dans des collections
- 22
- Dans des listes de souhaits
7,0/10
sur 34 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand puis-je placer des dés sur le Fiélon, et est-ce que ces dés y restent entre les rencontres ?
Vous pouvez remplir les cases du Monstre pendant l’étape Utiliser les compétences et placer les dés de n’importe quelle rencontre, et une fois qu’un dé est placé, il reste sur le Monstre jusqu’à ce que vous affrontiez le Monstre ou descendiez (page 1).
Les effets ou les restrictions de couleur peuvent-ils déplacer ou modifier les dés du Fiend ?
Les cases de monstre ignorent tout effet qui les modifierait ou modifierait le placement dans celles-ci (y compris les cases de gemme verte non remplies ailleurs), et les cases grises du monstre peuvent être remplies avec des dés de n’importe quelle couleur (page 1).
Comment affronter un Fiend, et que se passe-t-il quand je le fais ?
Quand toutes les cases d’un Monstre sont remplies, vous pouvez l’Affronter : tous les dés du Monstre retournent dans la réserve, le Niveau de menace est réduit de un et vous gagnez le Bonus d’affrontement du Monstre (appliqué plusieurs fois si vous êtes à l’étage 2 ou 3) (page 2).
Comment fonctionne le niveau de menace et quand change-t-il ?
Le niveau de menace commence à 2, revient à 3 au début du deuxième étage et à 4 au début du troisième étage, et tous les effets de ce niveau ou d’un niveau inférieur sont actifs (par exemple, au niveau 3, les effets 1 à 3 s’appliquent) (page 2).
Qu'arrive-t-il au Fiend et à ses dés lorsque je Descends ou que j'atteins le boss, et y a-t-il des changements de mise en place ou de campagne pour jouer avec un Fiend ?
En descendant, tous les dés du Fiélon sont remis dans la réserve, et le Fiélon est retiré du jeu lors du combat contre le boss ; atteindre le boss avec un Fiélon en jeu rapporte +1 coche de campagne (ou +2 en mode Difficile), et lorsque vous jouez avec un Fiélon, vous gagnez toujours une compétence de base lors de la mise en place (page 2).
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