
2019 · Antiquité
Age of Civilization
Les joueurs dirigent une civilisation compacte pendant six manches, en affectant des ouvriers à la recherche de technologies, à la construction de merveilles, au commerce avec les autres et au développement de leur culture ou de leur puissance militaire. Chaque joueur contrôle jusqu’à trois civilisations historiques au cours d’une partie : il commence avec une civilisation, puis choisit quand la faire prospérer, l’annexer ou changer de civilisation principale afin de réinitialiser sa main-d’œuvre ou d’obtenir des capacités héritées. Le moment choisi et la combinaison des civilisations façonnent les décisions stratégiques. Les tours se concentrent sur le placement des ouvriers et la gestion des ressources, tandis que les joueurs équilibrent expansion, progrès technologique et possibilités de marquer des points dans une expérience de construction d’empire fluide.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 30–60 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,3 / 5
À propos du jeu
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- Illustration
- Éditeur
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- Parties enregistrées
- 76
- Joueurs
- 31m 56s
- Partie moyenne
- 23
- Dans des collections
- 4
- Dans des listes de souhaits
6,2/10
sur 13 avis Ludoya
Sup7,0 KS Avril 2020
Premières impressions · 1 partie
Simple, small-sized worker-placement game. Haven't played the KS mini-expansions. PROS - Easy to understand and teach. - Nice introductory game to the worker-placement genre. One (big) step ahead from Mint Works. - The random setup grants different games, and there are tons of content to increase its replayability. - It's a pretty short, fast game. CONS - It's supposed to feel like a civilizations game, but it just doesn't. Not enough development for that. - The differences between games are not that big, mainly because of how short the games are and how limited the development feels. - In the same way, the combos are not flashy and their reach is narrow.
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Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que je peux utiliser n’importe quelle carte Action visible, ou seulement certaines à chaque manche ?
Seuls les symboles Merveille, Recherche et Exploitation sont toujours disponibles ; les trois cartes Action situées en dessous le sont également pour ce tour. Les autres cartes Action ne peuvent pas recevoir de travailleurs tant qu’elles ne sont pas disponibles (p. 10).
Mes ouvriers reviennent-ils après que je les ai utilisés ?
Les ouvriers placés sur les emplacements d’action blancs vous reviennent à la fin de votre tour, tout comme les ouvriers non affectés. Ceux placés sur les emplacements rouges sont sacrifiés et retournent dans la réserve ; par exemple, Merveille et Exploitation nécessitent de sacrifier un ouvrier (p. 12, 17).
Quand je fonde une nouvelle civilisation, est-ce que je garde mes anciennes capacités et mes ouvriers ?
La capacité principale de votre ancienne civilisation cesse de fonctionner, mais sa capacité héritée reste active. Remettez tous vos ouvriers dans la réserve et prenez le nombre indiqué pour la population de la nouvelle civilisation (p. 14–15).
Que se passe-t-il si j’annexe une civilisation au lieu d’en faire émerger une ?
Votre civilisation principale et sa capacité principale restent les mêmes, et vous obtenez la capacité héritée de la civilisation annexée. Vous ne récupérez pas vos ouvriers, mais vous en gagnez un si vous en avez moins de quatre (p. 15).
Si je me repose, est-ce que je peux quand même effectuer une action, et combien d’ouvriers puis-je avoir ?
Se reposer signifie ne faire aucune action et n’assigner aucun ouvrier ; vous gagnez immédiatement 2 pièces et 1 ouvrier. Vous pouvez avoir un maximum de 4 ouvriers à la fois (p. 11).
Est-ce que je dois affecter tous mes ouvriers à des actions ?
Non. Vous pouvez laisser des ouvriers sans les affecter, et ils vous reviennent à la fin de votre tour (p. 11–12).
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