Imperial Settlers: Empires du Nord

2019 · Nautique

Imperial Settlers: Empires du Nord

Dirigez l’une des six factions asymétriques — trois cultures avec chacune deux decks distincts — et étendez votre influence à travers les îles du Nord. Les joueurs incarnent le chef d’une faction, gèrent leurs ressources et construisent un moteur en jouant et en améliorant des cartes issues d’un deck préconstruit. Chaque deck propose un style de jeu et des possibilités de construction de tableau différentes. Interagissez avec vos adversaires grâce à des actions militaires et des réponses défensives, tout en développant votre économie et en construisant des bâtiments générateurs de points. Les manches alternent entre jeu de cartes, gestion des ressources et résolution des conflits jusqu’à la fin de la partie, puis l’empire le plus développé remporte le plus de points.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
45–90 min
Âge
10+
Complexité
2,8 / 5
6,6 sur Ludoyaà partir de 42,90 €Construction de villesCivilisationGestion de la mainPouvoirs variables des joueursPlacement d'ouvriers

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
158
Parties enregistrées
145
Joueurs
1h 4m
Partie moyenne
65
Dans des collections
13
Dans des listes de souhaits

6,6/10

sur 28 avis Ludoya

  • Jordi Zango Novell7,5

    Fundes Zacatrus Ocean Premium 63.5 x 88 mm

  • beqs the 1st7,5

    A more streamlined and way shorter version of Imperial Settlers. A very fun engine builder with diffrent factions. I love the artwork and feeling of the game.

  • Carlos Segovia6,0

    It felt too long, kind of boring. Demasiado largo, se me hizo aburrido.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand puis-je jouer une carte Boost ou construire un Champ — avant, pendant ou après une action ?

Chaque fois que vous déclarez une action (ou qu’une carte vous accorde une action EN MAJUSCULES), vous pouvez jouer un seul Boost ou construire un Champ qui mentionne cette action juste avant de la résoudre ; résolvez d’abord le Boost/Champ, puis l’action (pages 10, 9).

Puis-je utiliser un pion Action de clan deux fois au cours de la même manche, et comment le déplacer ?

Oui — placez un pion non épuisé pour effectuer son action, puis vous pouvez plus tard dépenser 1 ressource pour déplacer ce pion vers une tuile d’action adjacente et l’activer, puis retournez le pion sur son côté épuisé ; cela permet d’utiliser chaque pion deux fois (pages 10, 12).

Ai-je besoin de Poisson ou d’un jeton Razzia pour naviguer vers les Îles lointaines ou pour conquérir une Île ?

Pour prendre une île lointaine, le navire doit avoir eu un poisson assigné lorsqu’il a pris la mer ; assigner un jeton Rasage permet à un navire de conquérir une île au lieu de la piller, tandis que le pillage ne nécessite aucun coût supplémentaire (page 7).

Lors de la phase de Veille, dois-je payer des Ouvriers pour conserver les cartes piochées et quand les effets de STOCKAGE se déclenchent-ils ?

Oui — vous piochez 4 cartes et devez dépenser 1 Ouvrier (placé sur votre tuile Clan) pour chaque carte que vous gardez, en défaussant les autres. Les effets de STOCKAGE se déclenchent à la fin de la phase de Guet, avant la phase d’Action (page 6 ; définition de STOCKAGE page 12).

Puis-je attaquer un adversaire qui a déjà passé pendant la phase d’action ?

Non — une fois qu’un joueur a passé, il ne peut plus effectuer d’actions et ne peut pas être ciblé par les actions des autres joueurs. Vous ne pouvez donc pas effectuer un Raid contre un joueur qui a passé (pages 7, 11).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.