
2017 · Négociation
Sid Meier's Civilization: Une Aube Nouvelle
Les joueurs incarnent des civilisations rivales qui s’étendent sur une carte modulaire composée de tuiles illustrées, fondent des villes et exploitent des ressources. Ils font progresser leurs technologies, construisent des merveilles et interagissent avec des barbares et des cités-États à mesure qu’ils développent leurs territoires. Trois objectifs publics de victoire sont révélés à chaque partie ; les joueurs poursuivent ces objectifs changeants en étendant leur influence, en développant leurs infrastructures et en accomplissant des objectifs ciblés. La partie se joue autour du contrôle de zones, de l’avancée technologique et de la planification stratégique, jusqu’à ce qu’une civilisation remplisse la première les conditions de victoire.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 60–120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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- Parties enregistrées
- 211
- Joueurs
- 2h 37m
- Partie moyenne
- 78
- Dans des collections
- 12
- Dans des listes de souhaits
7,5/10
sur 30 avis Ludoya
Terumo8,0 + great midshort 4x civ game + sandbox - a little abstract
Dmitry Elin8,0 Пластиковые миньки вместо жетонов ресурсов и варваров. Органайзер.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Que se passe-t-il exactement quand je choisis et résous une carte Focus : reste-t-elle là où elle était ou se déplace-t-elle ?
Vous choisissez l’une des cinq cartes Focus, résolvez son effet, puis la récupérez et la placez dans le premier emplacement, tandis que toutes les cartes à sa gauche se décalent d’un emplacement vers la droite — la carte choisie ne reste pas dans son ancien emplacement après sa résolution (voir page 6).
Puis-je placer des jetons de contrôle culturel sur n’importe quelle case adjacente à ma ville, y compris les montagnes ou l’eau ?
Non — vous devez placer un jeton de contrôle sur un espace adjacent à une ville alliée, mais ni sur l’eau ni sur un espace dont le terrain a une difficulté supérieure à l’emplacement de la carte Culture ; l’espace ne doit pas déjà contenir de barbare, de cité-État, de ville ou de jeton de contrôle (voir pages 7–8).
Comment se déplacent les caravanes et que se passe-t-il quand j’en envoie une vers une cité-État ou une ville rivale ?
Une caravane se déplace d’une case à la fois, jusqu’à la distance indiquée sur votre carte Économie (elle ne peut pas entrer sur une case d’eau ni sur un terrain dont le niveau est supérieur à celui de l’emplacement de la carte) ; si elle atteint une cité-État ou une ville adverse, vous retournez immédiatement la caravane sur votre carte Économie, gagnez deux jetons Commerce (placés comme indiqué) et pouvez prendre une carte Diplomatie (voir les pages 8–9 et la clarification en page 16).
Comment calculer les valeurs de combat et est-ce que je peux utiliser des jetons de commerce au combat ?
L'attaquant lance un dé et ajoute l'emplacement de la carte militaire ainsi que d'éventuels bonus d'attaque, tandis que le défenseur lance un dé et ajoute un bonus dépendant du type (cité-État = +8 ; barbare = difficulté du terrain ; jeton de contrôle/cité = difficulté du terrain, doublée pour une cité, plus les bonus des jetons renforcés) ; après les jets, l'attaquant peut dépenser des jetons de commerce de sa carte militaire, puis le défenseur peut faire de même, et le défenseur remporte les égalités (voir pages 11 et 18).
Comment construire une merveille du monde et où placer son jeton ?
Pour construire une merveille, choisissez une merveille face visible et payez une production égale à l’emplacement de votre carte Industrie + 2 productions par ressource éligible dépensée + 1 par jeton de commerce dépensé depuis la carte Industrie ; placez la carte Merveille à côté de votre fiche de dirigeant et placez le jeton Merveille correspondant sous une ville alliée qui n’a pas déjà de jeton Merveille (voir pages 10 et 14/18).
Quand et comment les barbares se déplacent-ils ou réapparaissent-ils, et que se passe-t-il s’ils touchent mes pièces ?
Avant le tour de chaque joueur (sauf le premier), avancez le cadran des événements et appliquez l’icône indiquée — l’icône de déplacement des barbares fait avancer chaque barbare d’une case dans la direction obtenue, tandis que l’icône d’apparition ramène les barbares vaincus à leurs emplacements d’apparition correspondants ; si un barbare se déplace sur une caravane, celle-ci est détruite ; s’il se déplace sur un jeton non renforcé ou une ville qui n’est pas une capitale, il est détruit ; s’il se déplace sur un jeton renforcé, le jeton est retourné sur sa face non renforcée et le barbare retourne à sa position précédente ; s’il se déplace sur une capitale, son propriétaire défausse deux jetons de commerce (voir pages 12 et 16).
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