Air Mail

2022 · Industrie / fabrication

Air Mail

Situé en 1925, après l’Air Mail Act, le jeu met les joueurs aux commandes des premières compagnies aériennes commerciales chargées de transporter le courrier du pays. Chaque joueur développe des liaisons à travers des divisions régionales, joue des cartes de concession et demande des subventions gouvernementales pour assurer et étendre son service. Les revenus proviennent du transport de colis (la distance et les niveaux technologiques déterminant la portée et les bénéfices), du respect des décrets du service postal, qui servent d’objectifs communs, et de la réalisation de livraisons express comptabilisées en fin de partie. Les joueurs investissent dans la technologie afin d’augmenter la portée et la fiabilité de leurs vols, tout en trouvant le juste équilibre entre l’expansion de leur réseau et le respect des contrats pour maximiser les bénéfices de leur compagnie.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
30–75 min
Âge
10+
Complexité
2,4 / 5
7,2 sur Ludoyaà partir de 6,00 €Aviation / VolTransportConnexionsConstruction de réseaux et de routesPoints d'action

À propos du jeu

Illustration
Éditeur

Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • Air Mail sur la table, photo de Xavi Serra
  • Air Mail sur la table, photo de Xavi Serra
  • Air Mail sur la table, photo de Bea
  • Air Mail sur la table, photo de Juanlu
  • Air Mail sur la table, photo de Xavi Serra
  • Air Mail sur la table, photo de Juanlu

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
21
Parties enregistrées
37
Joueurs
1h 16m
Partie moyenne
27
Dans des collections
5
Dans des listes de souhaits

7,2/10

sur 3 avis Ludoya

  • Juanlu6,6

    Diversión 3/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 3/5

    Premières impressions · 1 partie

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.