Deadwood

2011 · Construction de villes

Deadwood

Les joueurs dirigent des bandes de cow-boys rivales dans une lutte tactique, digne du Far West, pour contrôler les bâtiments d’une ville-frontière. À chaque tour, les joueurs placent trois classes de cow-boys — les bleus, les as de la gâchette et les chefs de piste — sur des tuiles Bâtiment afin de les annexer et de déclencher leurs capacités immédiates ou permanentes. Les adversaires peuvent contester le contrôle en lançant des fusillades, en résolvant des combats pour éliminer les cow-boys ennemis, tout en accumulant des jetons Affiche « Recherché » pour leurs actions agressives. La ville évolue lorsque les joueurs annexent l’hôtel de ville et ajoutent de nouveaux bâtiments. La partie se termine lorsque le chemin de fer est achevé, que la réserve de crimes est vide de ses affiches « Recherché » ou qu’un joueur n’a plus aucun cow-boy. Le joueur qui possède le plus d’argent à la fin de la partie l’emporte.

Joueurs
2–5 idéal à 5
Temps de jeu
30–60 min
Âge
13+
Complexité
2,2 / 5
6,8 sur Ludoyaà partir de 8,43 €Far WestPlateau modulairePlacement de tuilesLancer de dés

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16
Parties enregistrées
22
Joueurs
53m 20s
Partie moyenne
31
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

6,8/10

sur 9 avis Ludoya

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.