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Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Combien y a-t-il de manches, et combien de cartes devrais-je avoir à la fin d’une manche ?
À chaque manche, tout le monde pioche 3 cartes Jardin, et la partie compte 4 manches avant le décompte des points. À la fin de la quatrième manche, chaque joueur doit avoir exactement 12 cartes, formant 3 planches complètes de 4 cartes chacune (p. 1 ; p. 2).
Est-ce que je garde les trois cartes que je pioche ?
Non. Choisissez une carte à garder, puis passez les deux autres face cachée : l’une à votre voisin de gauche et l’autre à votre voisin de droite. À deux joueurs, utilisez la procédure spéciale de passage et de retour décrite dans les règles (p. 1).
Est-ce que je peux déplacer les cartes après les avoir posées, ou les mettre en diagonale ?
Vous pouvez placer des cartes n’importe où dans vos plates-bandes, y compris en diagonale par rapport à d’autres cartes, mais vous ne pouvez ni déplacer ni recouvrir une carte une fois qu’elle est posée. Pour une manche, vous pouvez placer vos trois cartes dans une seule plate-bande ou les répartir dans trois plates-bandes maximum (p. 1).
Comment est-ce que je marque un lit ?
Une plate-bande d’une seule couleur rapporte 3 points, une plate-bande de deux couleurs 1 point et une plate-bande de trois couleurs 0 point. Ajoutez 1 point par salade entière, 1 point si la plate-bande ne contient aucune demi-salade, et 1 point par paire tomate-poivron (p. 2).
Un lit peut-il rapporter des points pour plusieurs cartes Animal ?
Non. Chaque parcelle ne peut compter que pour une seule carte Animal, et chaque carte Animal ne peut être remplie que par une seule de vos parcelles. Chaque parcelle admissible rapporte 5 points (p. 2).
Comment fonctionnent les points bonus, et que se passe-t-il en cas d’égalité ?
Après avoir compté les points des plates-bandes, le joueur qui en a le plus reçoit 10 points bonus, celui qui en a le moins n’en reçoit aucun, et tous les autres en reçoivent 5 ; comptez ensuite les cartes Animal. Après la troisième manche de décompte, le joueur qui a le total le plus élevé gagne ; en cas d’égalité, le joueur qui a marqué le plus de points lors de la dernière manche l’emporte, ou la victoire est partagée si l’égalité persiste (p. 2).
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