
2024 · Jeu de cartes
Reforest
Les joueurs construisent un tableau forestier en plusieurs couches en jouant des cartes Plante dans des rangées de basse, moyenne ou haute altitude, et défaussent d’autres plantes comme nutriments pour payer les coûts. Chaque plante possède des traits et des capacités uniques qui interagissent pour former de petits combos de construction de moteur et rapporter des points. À son tour, un joueur choisit soit de récupérer des cartes en piochant dans la pioche ou la pépinière face visible, soit de jouer une plante dans son tableau, en gérant l’espace limité et la possibilité de faire pousser des espèces plus grandes au-dessus de plantes pionnières à moindre coût. À la fin de chaque manche, un visiteur animal est attribué au joueur dont la forêt correspond le mieux à ses préférences d’habitat. La partie se termine lorsque tous les visiteurs ont été placés, puis les joueurs marquent des points pour leurs plantes et les visiteurs accueillis.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 1
- Temps de jeu
- 30–60 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,6 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 277
- Parties enregistrées
- 187
- Joueurs
- 34m 42s
- Partie moyenne
- 93
- Dans des collections
- 19
- Dans des listes de souhaits
- 2
- Précommandé
7,7/10
sur 23 avis Ludoya
jowsep7,0 92
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je piocher deux plantes n’importe où, ou les deux cartes doivent-elles venir du même endroit ?
Vous pouvez piocher jusqu’à 2 cartes, selon la combinaison de votre choix, dans la pioche Plantes et/ou dans la pépinière. Réapprovisionnez la pépinière entre les tours des joueurs. (Livret de règles, p. 8)
Où puis-je planter ma première plante, et où les plantes suivantes peuvent-elles aller ?
Votre première plante doit être jouée à basse altitude. Chaque plante suivante doit être jouée à côté d’une plante existante ou en la recouvrant ; une plante qui en recouvre une autre doit être plus haute que la plante recouverte. (Livret de règles, p. 8)
Comment payer le coût en nutriments d’une plante ?
Payez le coût en combinant librement des cartes défaussées de votre main et des cartes d’énergie stockée adjacentes ; chaque carte défaussée compte comme 1 nutriment, quel que soit son coût imprimé. Recouvrir la plante au sommet d’une pile vous donne une réduction de succession en soustrayant le coût de cette plante à celui de la nouvelle plante. (Livret de règles, p. 9–10)
Des plantes de même hauteur peuvent-elles se recouvrir, et combien de cartes puis-je empiler sur un même emplacement ?
Non. Une plante doit être plus grande que la plante qu’elle recouvre ; les plantes de même hauteur ne peuvent donc pas se recouvrir l’une l’autre. Il n’y a aucune limite au nombre de cartes dans une même pile. (Livret de règles, p. 10–11)
Que se passe-t-il quand je recouvre une plante solaire ?
Retournez la plante solaire couverte face cachée pour la transformer en énergie stockée. Elle n’a plus ses effets de plante, mais les informations visibles de son sous-bois — notamment les icônes, les traits et la valeur de la plante — restent importantes ; l’énergie stockée peut également être dépensée pour payer des plantes dans les espaces adjacents. (Livret de règles, p. 11)
Que se passe-t-il lorsque la pioche de plantes est épuisée pendant le tour de quelqu’un ?
La manche se termine immédiatement, même si cela interrompt l’action en cours : résolvez le visiteur de fin de manche, réinitialisez la pioche et la pépinière, puis laissez le joueur terminer le tour ou l’action interrompu(e). Après la troisième manche, la partie continue jusqu’à ce que ce soit à nouveau le tour du premier joueur, puis le décompte des points commence. (Livret de règles, p. 12–13)
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