
2024 · Combat
Harmony
Les joueurs coopèrent pour récupérer quatre reliques dispersées et les rapporter au sanctuaire au cœur de la forêt afin de réparer le cycle brisé des saisons. Le gameplay combine la gestion de cartes en main, la construction de decks entre joueurs (les cartes changent de main) et l’exploration d’un deck commun tandis que le groupe parcourt un chemin mouvant, affronte des ennemis et résout des événements. Le jeu utilise une structure de manche ouverte où le temps accroît le danger : les joueurs doivent gérer leurs ressources, leurs points de vie et des menaces grandissantes tout en cherchant à franchir le portail final avec toutes les reliques en leur possession. La victoire exige coordination et timing ; la défaite survient si le groupe manque de temps, de vies ou de ressources.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 1
- Temps de jeu
- 40–90 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,7 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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- Parties enregistrées
- 144
- Joueurs
- 1h 8m
- Partie moyenne
- 137
- Dans des collections
- 12
- Dans des listes de souhaits
8,0/10
sur 40 avis Ludoya
jowsep8,0 74
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Lorsqu’un événement est résolu, est-ce que j’applique les trois sections de la carte ou seulement une seule ?
Vous ne résolvez que les sections correspondant au Jour actuel et aux jours précédents (au début, vous appliquez uniquement la section du haut) ; si le marqueur de Jour avance, vous ajoutez cumulativement la ou les sections suivantes. Les sections du Crépuscule sont ignorées, sauf si vous retournez le marqueur de Jour du côté Crépuscule, auquel cas tous les effets du Crépuscule s’appliquent également (p. 5–6).
Si je mets des cartes dans le stock du camp, est-ce que je peux quand même les utiliser plus tard pendant le même tour ou lors de tours suivants ?
Oui — pendant votre phase d’Action, vous pouvez jouer des cartes de la Réserve du camp ; lorsque vous les jouez, elles vont dans votre défausse à la fin de votre tour, puis réintègrent votre deck par la suite ; notez que certaines cartes (Guides de la forêt et cartes de personnage de départ) ne peuvent pas être placées dans le camp (p. 9).
Si je retire ou achète une carte du Chemin, quand est-ce que le Chemin est reconstitué ?
Les cartes que vous retirez du Chemin ne sont pas remplacées immédiatement ; le plateau est recomplété à la fin de votre tour, sauf si vous effectuez une action Voyage, qui met immédiatement à jour le Chemin en déplaçant les cartes vers la gauche et en piochant dans la pioche (p. 10–11).
Que se passe-t-il si nous ne payons pas le coût total de réparation du Portail en traversant un Portail ?
Vous pouvez quand même traverser, mais pour chaque gemme de réparation que vous ne parvenez pas à payer, l’énergie du Portail se retourne contre vous et chaque personnage perd une vie par gemme manquante (p. 11).
Si j’utilise des Ennemis ou des Dangers pour acquérir une Relique, où vont ces cartes ?
Les ennemis utilisés pour acquérir une relique sont retirés du jeu (remis dans la boîte), tandis que les dangers utilisés de cette manière vont dans la défausse du chemin et reviendront dans le paquet Voyage lorsqu’il sera mélangé (p. 10–11, 14).
Comment fonctionne le Bouclier sur la piste de vie quand je perds des vies ?
Lorsque vous devriez perdre des points de vie et que votre marqueur de vie est du côté Bouclier, retournez-le du côté Vie et réduisez la perte de 1 (déplacez le marqueur d’une case vers la droite au lieu d’appliquer la perte complète) ; si le marqueur atteint le crâne de défaite, vous êtes vaincu (p. 13).
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