Ascending Empires

2011 · Combat

Ascending Empires

Les joueurs se disputent le contrôle d’une nouvelle galaxie après que l’humanité a découvert les ruines de quatre civilisations extraterrestres disparues. Ils explorent et colonisent des systèmes stellaires, érigent des colonies, des villes et des centres de recherche, et développent des technologies issues de reliques extraterrestres. Les flottes de vaisseaux se déplacent et s’affrontent grâce à un mécanisme basé sur l’adresse, qui permet de résoudre les déplacements et les combats simplement et rapidement. Le jeu équilibre exploration, développement technologique et constitution de flottes, offrant plusieurs approches stratégiques pour étendre son influence et revendiquer des territoires.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
75 min
Âge
10+
Complexité
2,3 / 5
6,3 sur Ludoyaà partir de 18,00 €Science-fictionConstruction de villesCollection d'ensemblesLancer avec le doigtArbres technologiques / Pistes technologiques

À propos du jeu

Illustration
Éditeur

Où l'acheter

Prix des boutiques et exemplaires d'occasion, vérifiés chaque jour.

Comparer tous les prix dans Ludoya

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
11
Parties enregistrées
21
Joueurs
1h 27m
Partie moyenne
4
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

6,3/10

sur 8 avis Ludoya

  • setropo8,0

    Jugaría otra ya! No sé si en la nueva versión van a equilibrar algunas tecnologías que en esta versión me parecieron muy potentes.

    Premières impressions · 1 partie

  • David Arribas5,0

    Un híbrido raro, mal por el tablero modular, que se te puede mover. Un juego de gestión y de destreza, la parte de gestión no me gustó, demasiado enfocado a las tecnologías, y la parte de destreza... la verdad que para eso le doy al Crokinole.

    Premières impressions · 1 partie

  • Evan5,0

    This is a full featured space 4x game, where your success or failure depends on your ability to flick discs where you want them to go. It's a cool idea, but this makes for an extremely harsh experience if you have any unevenness in skill levels with your opponents. Imagine playing any of these large scale space games where you build a big death fleet and then have it demolished with a few barely missed moves. The component quality on this game doesn't help either, as the boards that you flick across aren't quite even and tend to warp. I definitely prefer a more forgiving experience in my flicking games. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Premières impressions · 1 partie

Lire les avis et le noter

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.