
2022 · Industrie / fabrication
Planet Unknown
Les joueurs conçoivent et développent un nouveau monde en plaçant des tuiles à deux ressources, de forme polyomino, sur leur grille de planète personnelle. Chaque tuile fournit deux types d’infrastructures et, une fois placée, accorde les actions correspondantes pour construire des moteurs de ressources et développer leurs capacités. Un plateau central rotatif distribue les tuiles simultanément, créant un mélange de sélection simultanée et de résolution au tour par tour grâce à un mécanisme de station spatiale commune. Certains placements déclenchent des météorites qui bloquent des lignes et des colonnes et modifient les conditions de score : le placement influe donc à la fois sur l’efficacité de la couverture et sur la planification à long terme de votre moteur. Le jeu accueille de 1 à 6 joueurs et se concentre sur l’optimisation spatiale, la gestion des actions liées aux ressources et l’adaptation aux dangers, tout en complétant la grille de leur planète.
- Joueurs
- 1–6 idéal à 5
- Temps de jeu
- 60–80 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Extensions
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- Parties enregistrées
- 824
- Joueurs
- 1h
- Partie moyenne
- 138
- Dans des collections
- 57
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,8/10
sur 93 avis Ludoya
Sup8,8 Origames Octobre 2023 Recu 6 déc. 2023
Y a joué 5 fois
Garfield10,0 #5 Matten auch bei #5 Very satisfying puzzle game with tracks! [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Beside the rover nothing --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Very satisfying choices --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Check for neighbour-goals --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]You have to place what you get --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Plan carefully where you place what --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Very easy (15min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Plays fast --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different boards, random goals etc. --> [/c]
Aucune partie enregistrée
Javo8,0 Juego de colocación de polinomios muy interesante. Muchas formas de conseguir puntos y bastantes cosas a tener en cuenta. Objetivos personales, comunes, mazos de eventos, etc..Multisolitario que se juega a la vez lo que hace que el juego vuele. Es bastante rejugable ya que traer muchos mapas y corporaciones diferentes. El modo solitario está bastante bien y es rápido de jugar. Lo único engorroso es la preparación del mismo y tener que mezclar las fichas...pero si te ayudan, es más rápido.
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Si je ne peux légalement placer aucune des deux tuiles devant moi, est-ce que j’en choisis quand même une ou la partie se termine immédiatement ?
Vous choisissez quand même une tuile et avancez vos marqueurs pour les DEUX ressources de cette tuile, mais vous ne la placez pas ; la manche se termine, puis la partie prend fin (si cette condition a déclenché la fin). (p. 4)
Ma toute première tuile doit-elle toucher le périmètre de la planète ?
Oui — la première tuile que vous placez sur votre planète doit toucher le périmètre de la grille de la planète. (p. 4)
Puis-je placer des tuiles en diagonale, les faire se chevaucher ou les empiler les unes sur les autres ?
Non — les tuiles doivent être alignées sur la grille, ne peuvent pas se chevaucher ni être empilées, et après la première tuile, chaque nouvelle tuile doit être adjacente orthogonalement (pas en diagonale) à au moins une tuile existante. (p. 4)
Si une tuile comporte une icône d’eau, dois-je placer la case d’eau sur de la glace planétaire pour faire progresser mon compteur d’eau ?
Pour faire avancer le marqueur d’eau, au moins une case de terrain aquatique de la tuile doit être placée directement sur de la glace planétaire ; la tuile peut tout de même être placée légalement sans faire avancer l’eau. (p. 5)
Quand je place une tuile avec une icône d’énergie, quel compteur l’énergie fait-elle avancer ?
L’énergie n’a pas sa propre piste — lorsque vous placez une ressource d’énergie, vous choisissez d’avancer soit la ressource non énergétique de cette tuile, soit la ressource correspondant à n’importe quel terrain orthogonalement adjacent à la zone de terrain énergétique créée par votre placement. (p. 6)
Comment les jauges de ressources se transforment-elles en points à la fin de la partie, et que se passe-t-il si une jauge est au maximum ?
En fin de partie, vous marquez la valeur de la médaille la plus élevée que chaque marqueur a dépassée ou qu’il couvre actuellement sur sa piste ; si un marqueur a atteint le sommet, vous marquez la médaille maximale de cette piste, mais (sauf pour les rovers), vous ne bénéficiez plus des avantages supplémentaires liés au placement de cette ressource. Suivez également les étapes de fin de partie (placer la biomasse stockée, exécuter les technologies de fin de partie, résoudre les cartes de civilisation de fin de partie) avant de totaliser les médailles. (p. 5–6)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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