
2009 · Course
Beppo
Les joueurs font la course sur un parcours de 20 cases tout en essayant d’attraper le bouc Beppo. Les lancers de dés déterminent les déplacements, mais il faut aussi avoir une bonne mémoire pour le retrouver. Les joueurs trop lents risquent de recevoir un petit coup de corne de Beppo.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 15 min
- Âge
- 5+
- Complexité
- 1 / 5
Jeu pour enfantsLancer de désMémoire
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 1
- Parties enregistrées
- 3
- Joueurs
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