Beppo

2009 · Course

Beppo

Les joueurs font la course sur un parcours de 20 cases tout en essayant d’attraper le bouc Beppo. Les lancers de dés déterminent les déplacements, mais il faut aussi avoir une bonne mémoire pour le retrouver. Les joueurs trop lents risquent de recevoir un petit coup de corne de Beppo.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
15 min
Âge
5+
Complexité
1 / 5
Jeu pour enfantsLancer de désMémoire

À propos du jeu

Auteurs
Illustration
Éditeur

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1
Parties enregistrées
3
Joueurs

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.