Company of Heroes: 2nd Edition

2025 · Figurines

Company of Heroes: 2nd Edition

Une adaptation sur table d’un jeu vidéo de stratégie en temps réel sur la Seconde Guerre mondiale, qui recrée les tactiques à l’échelle de l’escouade et la construction de bases fondée sur les ressources. Les joueurs commandent une faction, manœuvrent des escouades et des véhicules sur une carte, et disputent des points de contrôle pour générer de la main-d’œuvre, des munitions et du carburant. Les ressources servent à construire des bâtiments, acheter des unités et débloquer des améliorations ainsi que de puissantes unités de fin de guerre. Le jeu permet de jouer individuellement ou en équipe et met l’accent sur les décisions tactiques liées au positionnement, à la composition des unités et au moment choisi pour envoyer des renforts. Cette édition met à jour le coût des unités, le flux des ressources, la différenciation entre les factions et les paramètres des missions afin de permettre de déployer des forces plus importantes sur la table et de mieux distinguer les différentes armées.

Joueurs
2
Temps de jeu
90–150 min
Âge
14+
Complexité
3,5 / 5
9,1 sur Ludoyaà partir de 144,05 €WargameÉconomiquePouvoirs variables des joueursPoints d'actionCroissance automatique des ressources

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Prix le plus bas, 12 derniers mois133,88 € – 144,97 €

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
15
Parties enregistrées
16
Joueurs
3h 59m
Partie moyenne
12
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

9,1/10

sur 4 avis Ludoya

  • Amusement10,0
  • Interaction9,0
  • Rejouabilité10,0
  • Originalité8,0
  • Esthétique10,0
  • Accessibilité5,0
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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand est-ce que je choisis et que je révèle la carte d’Opérations — est-ce que je dois annoncer le nombre exact de tours ?

Vous piochez la carte et choisissez secrètement l’option du haut ou du bas, puis vous placez la carte face cachée avec le côté choisi orienté vers le plateau et vous indiquez aux adversaires si vous avez choisi le haut ou le bas, mais vous ne révélez PAS le nombre exact de tours ; ne révélez la carte qu’après que le nombre de tours choisi a été effectué. (Livret de règles, p. 10)

Est-ce que plusieurs unités peuvent partager un hexagone ou traverser des hexagones occupés ?

Une seule unité peut occuper un hexagone (la seule exception est pendant un Assaut) ; les unités peuvent le traverser mais ne peuvent pas terminer leur déplacement sur un hexagone contenant une autre unité, et certaines arêtes de terrain sont infranchissables. (Livret de règles p. 11)

Comment fonctionne l’explosion des HE — est-ce que ça touche les unités à proximité et ignore les couvertures ?

Le Splash HE fait en sorte que le HE affecte l’hexagone ciblé et tous les hexagones visibles adjacents (touchant alliés et ennemis), est jeté/appliqué en même temps, et ignore les couverts autres que ceux des bâtiments (il peut quand même être soumis aux défenses des bâtiments dans certains cas et nécessite du repérage). (Rulebook p. 19)

Est-ce que l’infanterie à l’intérieur d’un transport peut capturer un point de contrôle ?

Non — l’infanterie à l’intérieur d’un transport ne peut pas capturer ; seul le transport lui-même peut capturer s’il a la capacité de Capture. (Livre de règles p. 13)

Est-ce que le Machine Gun Overwatch immobilise les unités ou est-ce qu’il se contente de leur infliger des dégâts quand elles entrent dans son arc ?

Mise en place : MG Overwatch inflige immédiatement 1 dégât garanti lorsque de l’infanterie ennemie se déplace sur une case dans son arc de tir, mais Overwatch lui-même n’applique PAS l’état Cloué ; le Clouage est appliqué par les dégâts assignés pendant la phase de dégâts. (Livre de règles, pp. 13–14)

Comment débloquent les paliers de commandant et quand puis-je utiliser les capacités de commandant ou les appels de renfort ?

Vous débloquez les paliers de Commandant en dépensant le coût en XP du palier, de gauche à droite (en plaçant l’XP dépensée sur la piste) ; les capacités de commandant, les apparitions d’unités et les améliorations se déclenchent normalement pendant la phase de ravitaillement, sauf si la carte indique un timing différent. (Livre de règles, pp. 27–28)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.