
2024 · Combat
Andromeda's Edge
Des factions se disputent le contrôle d’une frontière dangereuse aux confins de la galaxie d’Andromède. Les joueurs dirigent une jeune faction qui commence avec une station, quelques vaisseaux et des ressources limitées. Ils envoient leurs vaisseaux dans différentes régions pour récolter des ressources, prendre possession de lunes ou utiliser les actions de la Base de l’Alliance. Lorsque les vaisseaux rencontrent des adversaires ou des pillards, les combats sont résolus aux dés, et les choix stratégiques peuvent malgré tout apporter des avantages. Le retour des vaisseaux à la station permet aux joueurs d’activer les modules de la station pour produire de l’énergie, gagner des ressources et effectuer des actions. Les joueurs développent leur faction en ajoutant des modules à la station, en peuplant des planètes et en construisant des développements (Observatoires, Usines, Spatioports, Cités, Obélisques), tout en faisant progresser cinq pistes — Science, Industrie, Commerce, Civilisation et Suprématie — qui influencent les événements du milieu de partie et le décompte final des points.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 80–160 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,7 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Extensions
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 213
- Parties enregistrées
- 303
- Joueurs
- 2h 43m
- Partie moyenne
- 90
- Dans des collections
- 36
- Dans des listes de souhaits
- 9
- Précommandé
7,9/10
sur 36 avis Ludoya
Par nombre de joueurs
So much worse than the excellent Dwellings of Eldervale. Convoluted for the sake of complexity, 90% of the changes are for worse. Only the mitigation on the dice rolls is better. The rest makes the game a slog, recovery turns are so much slower. Will not play this again.
Y a joué 3 fois
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je lancer vers n’importe quelle région lors de mon premier Lancement, ou y a-t-il des restrictions ?
Lors de votre premier Lancement, vous pouvez placer un vaisseau dans n’importe quelle région inoccupée (une région sans pillard ni vaisseau), mais vous devez quand même respecter les exigences supplémentaires du Lancement (par exemple, vous ne pouvez Lancer vers une Base d’Alliance que si vous pouvez l’activer, et seuls les vaisseaux avec Voyage peuvent Lancer vers une nébuleuse). (p. 9)
Si je revendique une lune sur une planète, est-ce que je peux immédiatement la mettre dans un module et profiter de son bonus ?
Oui — quand vous revendiquez une lune, elle va dans votre zone de lunes revendiquées, et vous pouvez insérer une lune comme action gratuite à tout moment (y compris immédiatement) dans un module ou une Opération tactique ; les effets des lunes vous donnent leurs ressources quand vous activez le module (et les Opérations tactiques peuvent être utilisées quand vous perdez une bataille, donc vous pouvez en insérer une juste avant de l’utiliser). (pp. 10, 13, 16)
S’il y a déjà un pillard dans la région active, est-ce qu’un autre pillard effectuera quand même une attaque de pillard dessus ?
Non — si un pillard est déjà dans la région active, une Frappe de pillard n’a pas lieu et aucun autre pillard ne peut entrer dans cette région, à l’exception des pillards de classe S (qui ont des règles spéciales autorisant plusieurs classe S dans une région). (p. 11)
Comment fonctionnent les relances et les valeurs de ciblage en combat — est-ce que je continue à relancer les dés faibles ?
Chaque participant a une valeur de ciblage (nombre de vaisseaux dans la région plus des modificateurs, jusqu’à 5) et doit relancer tout résultat de dé en dessous de cette valeur jusqu’à ce que chaque dé soit égal ou supérieur à la valeur de ciblage ; les participants comparent ensuite leurs dés les plus élevés pour déterminer le gagnant. (pp. 21–22)
Qu’est-ce qui déclenche exactement la fin de partie, et est-ce que le joueur qui l’a déclenchée obtient un tour supplémentaire ?
La fin de la partie se déclenche lorsqu’un marqueur de PV d’un joueur atteint ou dépasse le terminus sur la piste de PV ; une fois déclenchée, retirez le marqueur d’événement, le joueur actif termine son tour, puis chaque joueur (y compris celui qui l’a déclenchée) joue encore un dernier tour avant le décompte final. (p. 25)
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