Captain Tsubasa: The Card Game

2024 · Sports

Captain Tsubasa: The Card Game

Un jeu de cartes de deck-building sur le thème du football, dans lequel deux joueurs s’affrontent pour marquer le plus de buts en deux mi-temps. Les joueurs composent leur équipe de départ à partir d’une réserve commune de cartes Joueur, puis utilisent et acquièrent des cartes pendant la partie pour renforcer leur équipe et leurs tactiques. Les cartes représentent des actions comme les passes, les tirs et les défenses ; la valeur des cartes et la résolution avec des jetons déterminent l’issue des confrontations. Des cartes spéciales — arbitres, avertissements, expulsions — ainsi que des cartes Événement, comme les blessures, modifient le déroulement de la partie et introduisent des choix tactiques au fil du match.

Joueurs
2
Temps de jeu
25–40 min
Âge
10+
Complexité
1,7 / 5
7,9 sur LudoyaThème films / télévision / radioDésGestion de la mainÉtiquettesRevenus

Où l'acheter

Prix des boutiques et exemplaires d'occasion, vérifiés chaque jour.

Comparer tous les prix dans Ludoya

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
155
Parties enregistrées
86
Joueurs
45m 18s
Partie moyenne
44
Dans des collections
8
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,9/10

sur 18 avis Ludoya

  • Amusement9,0
  • Interaction9,0
  • Rejouabilité7,0
  • Originalité8,0
  • Esthétique8,0
  • Accessibilité9,0
  • setropo8,0

    Por fin el juego de cartas de fútbol que todos esperábamos. Éste sí.

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Combien de cartes dois-je piocher au début de chaque manche ?

Piochez dans votre pioche jusqu’à avoir 4 cartes ; si la pioche contient moins de cartes, piochez-en autant que possible, mélangez votre défausse pour former une nouvelle pioche et terminez de piocher jusqu’à 4 cartes. (p. 6)

Si je passe pendant la phase d’attaque, puis-je quand même jouer des cartes plus tard dans ce tour ?

Non — si vous choisissez de passer pendant la phase d’Attaque, vous ne pouvez plus jouer de cartes jusqu’à la fin de cette manche. (p. 7)

Quelle est la règle des « 9 cartes » — les cartes retirées ou spéciales sont-elles comptabilisées dans cette limite ?

La phase d’attaque se termine lorsque les deux joueurs passent ou lorsqu’il y a 9 cartes au total dans les zones de jeu ; les cartes éliminées pendant le tour ne sont pas comptabilisées, le jeu peut donc continuer jusqu’à ce qu’il y ait à nouveau 9 cartes dans les zones de jeu. De plus, les cartes jaunes/rouges ne comptent pas dans la limite de 9 cartes, contrairement aux cartes Fatigue. (p. 7 ; p. 12)

Comment résoudre une action de tir, de passe ou de défense, et quel rôle jouent les jetons et les dés ?

Additionnez les valeurs pertinentes de Tir/Passe/Défense, puis chaque entraîneur peut dépenser des jetons pour augmenter son total. Enfin, chaque entraîneur lance son dé et ajoute le résultat : le total final le plus élevé l’emporte (les résultats de but/passe/possession s’appliquent en conséquence). (p. 9)

Que font les cartes spéciales comme les cartons jaunes/rouges, la fatigue et les gardiens de but ?

Les cartons jaunes restent dans la zone de jeu et appliquent des pénalités jusqu’à leur retrait (ils deviennent rouges après un deuxième jaune) et ne comptent pas dans la limite de 9 cartes ; les cartes Fatigue n’ont pas de capacité, mais comptent dans la limite de 9 cartes ; les gardiens bénéficient d’un dernier arrêt au dé après qu’un but a été marqué, avec des résultats pour les jets de 1 à 6. (p.12)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.