Shards of Infinity

2018 · Fantasy

Shards of Infinity

Les joueurs rassemblent leurs forces et reconstruisent un moteur qui a le pouvoir de distordre la réalité, tout en essayant de réduire les points de vie de leurs adversaires à zéro. Chaque joueur commence avec un petit deck de départ, un total de points de vie et zéro point de maîtrise. À chaque tour, les joueurs achètent des cartes dans une réserve commune ou utilisent immédiatement certaines cartes, gagnent des gemmes à dépenser et peuvent éventuellement convertir une gemme en maîtrise. La maîtrise améliore définitivement les cartes du deck et, si elle atteint un certain seuil, peut déclencher une condition de victoire. Le jeu met l’accent sur la construction de deck, la gestion de la main et l’utilisation tactique des mercenaires et des champions tirés du marché commun.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
30 min
Âge
10+
Complexité
2,1 / 5
7,9 sur Ludoyaà partir de 19,90 €CombatJeu de cartesAchat différéSélection ouverteGestion de la main

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
343
Parties enregistrées
133
Joueurs
22m 18s
Partie moyenne
72
Dans des collections
18
Dans des listes de souhaits

7,9/10

sur 20 avis Ludoya

  • Alexandre MATHIS8,0

    Très proche en apparence de Star Realms. Mais plus subtil finalement et tout aussi direct et rapide : double effet de certaines cartes (maîtrise), mercenaires (jouables illico), champions (permanents tant qu'on ne les détruit pas), 2 conditions possibles de victoire dont une délicate mais tentante, et classiquement les synergies à trouver entre cartes d'une même famille ou pas, bref on a la du deck building pur et dur mais très propre et abouti. Notre retour TRES illustré : https://www.adayagame.fr/famille/363-test-du-jeu-shards-of-infinity-deckbuilding-vitamine

  • Benjamín Amorín7,0

    Cool game and solid deckbuilding, but not much innovative

  • Rodaballo9,0

    Deckbuilding by the authors of Ascension? Sold. Quality-wise the stock is on the thinner side, but I sleeve all deckbuilders anyway. Heard good things about the expansions

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand puis-je gagner une carte Destinée — et puis-je en prendre plusieurs au cours d’une partie ?

Vous pouvez gagner une carte Destin une fois par partie lorsque vous avez atteint 5 ou plus pendant votre tour, et gagner une carte Destin depuis la rangée Destin ne coûte rien (p. 1). Certaines récompenses d’Ingeminex (p. ex. Malice ou Agonie) peuvent vous accorder des cartes Destin supplémentaires au-delà de la limite habituelle d’une par partie et ne vous obligent pas à avoir atteint 5 (p. 2).

Que se passe-t-il lorsqu’un Ingeminex est révélé depuis le paquet central — va-t-il dans la rangée centrale ?

Lorsqu’un Ingeminex est révélé, il n’est pas placé dans la rangée centrale, mais face visible dans son propre emplacement à côté de la rangée centrale. Ajoutez immédiatement une autre carte du paquet central pour remplir l’emplacement vide de la rangée centrale (p. 1).

Si un effet recrute ou révèle la carte du dessus du paquet Central et que cette carte est un Ingeminex, puis-je la mettre dans ma défausse ou dans ma main ?

Non — un Ingeminex doit immédiatement aller dans son emplacement de jeu unique et ne peut en aucun cas être placé dans la défausse, la main ou le deck d’un joueur ; après l’avoir placé, révélez la carte suivante du deck central pour résoudre l’effet de recrutement (p. 2).

Qui reçoit la récompense d’un Ingeminex et comment en vaincre un ?

Seul le joueur qui dépense des éclats/de la puissance égaux au nombre indiqué en haut à droite de l’Ingeminex pendant son tour le vainc, le place au-dessous de la pioche centrale et gagne la récompense indiquée (p. 1). Si vous vainquez un Ingeminex au même tour que celui où il a été révélé, son effet d’Attaque ne se déclenche pas (p. 1).

Si un effet fait « perdre des points de vie » à un joueur, est-ce la même chose que lui infliger des dégâts, et les boucliers peuvent-ils l’empêcher ?

Faire perdre des points de vie à un joueur n’est pas considéré comme lui infliger des dégâts et ne compte donc pas comme des dégâts non bloqués pour les autres cartes. Ces effets ne peuvent pas être empêchés par des boucliers (p. 2).

Les cartes sans coût comptent-elles comme paires ou impaires pour les effets qui dépendent de coûts pairs ou impairs ?

Non — les cartes qui n’ont aucun coût ne sont ni paires ni impaires (p. 2).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.