Carcassonne: Sheep & Shepherds

2014 · Extension pour le jeu de base

Carcassonne: Sheep & Shepherds

Les joueurs ajoutent des tuiles de collines et de vignobles au paysage et placent des partisans pour revendiquer des routes, des villes, des monastères et des champs comme dans le jeu de base, avec de nouveaux types de terrain qui modifient le décompte des points. Les collines sont créées en empilant des tuiles et servent à départager les égalités : un partisan placé sur une colline prend la priorité lorsque plusieurs joueurs se partagent le contrôle d’un élément. Les vignobles rapportent des points bonus pour les monastères achevés, ce qui encourage à perturber la construction des cloîtres adverses. Les bergers sont de nouveaux partisans réservés aux champs : ils permettent aux joueurs de piocher des jetons Mouton lorsqu’ils agrandissent leur pâturage, ou d’échanger les moutons accumulés contre des points. Quelques jetons Loup sont cachés parmi les moutons, ajoutant un risque de stop-ou-encore à la collecte de bétail.

Joueurs
2–6 idéal à 2
Temps de jeu
40 min
Âge
8+
Complexité
1,9 / 5
7,5 sur Ludoyaà partir de 15,50 €Construction de territoiresMédiévalPlacement de tuilesMajorité / Influence de zone

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
26
Parties enregistrées
8
Joueurs
46m 40s
Partie moyenne
70
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits

7,5/10

sur 15 avis Ludoya

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.