
2004 · Course
Coatl
Les joueurs font avancer leurs pions sur une piste en spirale vers le centre en lançant les dés et en se déplaçant en conséquence. Atterrir sur un adversaire renvoie ce pion à son départ, tandis qu’atterrir sur un pion allié permet de les fusionner en une seule pièce. Les pièces fusionnées gagnent des capacités améliorées, et le joueur qui les contrôle choisit parmi différentes options de pouvoir lors de la combinaison. Le jeu équilibre la chance des dés et les décisions tactiques : quand capturer, quand fusionner et quelle amélioration choisir.
- Joueurs
- 2–8 idéal à 8
- Temps de jeu
- 30 min
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