Camel Up (Second Edition)

2018 · Animaux

Camel Up (Second Edition)

Les joueurs parient sur les deux chameaux — le premier et le deuxième — qui franchiront la ligne d’arrivée parmi cinq participants, lors d’une course courte déterminée par les dés sur un parcours modulaire. À son tour, chacun peut placer ou résoudre des paris, utiliser des cartes Action ou déclencher la pyramide qui libère un dé à la fois pour faire avancer les chameaux. Les chameaux peuvent atterrir les uns sur les autres et former des piles ; un chameau placé au sommet se déplace avec toute la pile située en dessous, ce qui peut bouleverser les positions de manière spectaculaire. Cette édition modernise le plateau et le matériel, ajoute des dés gravés et des modes alternatifs — notamment des chameaux qui partent parfois dans la mauvaise direction — tout en conservant un gameplay rapide fondé sur les paris et leur résolution.

Joueurs
3–8 idéal à 5
Temps de jeu
30–45 min
Âge
8+
Complexité
1,5 / 5
7,7 sur Ludoyaà partir de 49,99 €DésCourseMouvement sur pisteLancer de désParis et bluff

À propos du jeu

Illustration
Éditeur

Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • Camel Up (Second Edition) sur la table, photo de Noa Duch
  • Camel Up (Second Edition) sur la table, photo de Josele
  • Camel Up (Second Edition) sur la table, photo de Josele
  • Camel Up (Second Edition) sur la table, photo de Jan
  • Camel Up (Second Edition) sur la table, photo de MarFe MaAn
  • Camel Up (Second Edition) sur la table, photo de MarFe MaAn
  • Camel Up (Second Edition) sur la table, photo de MarFe MaAn
  • Camel Up (Second Edition) sur la table, photo de MarFe MaAn
  • Camel Up (Second Edition) sur la table, photo de Brandon Storm
  • Camel Up (Second Edition) sur la table, photo de Brandon Storm
  • Camel Up (Second Edition) sur la table, photo de MarFe MaAn

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
812
Parties enregistrées
1 027
Joueurs
34m 45s
Partie moyenne
225
Dans des collections
35
Dans des listes de souhaits

7,7/10

sur 95 avis Ludoya

Par nombre de joueurs

  • 4 joueursIdéal · 1 vote
  • 5 joueursIdéal · 1 vote
  • 6 joueursIdéal · 1 vote
  • 7 joueursBien · 1 vote
  • Владимир Андреевич8,1

    Отличная пати-семека! Симпатичная, но без вычурности и строгости. Поле с объёмным террейном - отличное решение, очень оживляет. Пирамида для кубиков это топ! Простая игра на ставки, подбадривай верблюдов, подсекай чужих фаворитов, правильно и своевременно делай ставки - для этого нужны логика, удача и компромис жадности и здравого смысла. Веселье 5/5 · Взаимодействие 3/5 · Привлекательность 3/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 5/5

    Aucune partie enregistrée

  • Sonia9,7

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Aucune partie enregistrée

  • W3m3n8,5

    Diversión 5/5 · Interacción 2/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5

    Aucune partie enregistrée

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment fonctionnent les dés de soutien ? Quand met-on un dé de soutien dans la Pyramide et que se passe-t-il lorsqu’il est lancé ?

Lors de la mise en place (et au début de chaque nouvelle Étape), placez le dé de soutien du chameau en dernière position dans la Pyramide. Lorsqu’un dé de soutien est révélé par la Pyramide, déplacez ce chameau comme dans le jeu de base, puis remettez le dé à sa place sur le Piédestal (mise en place : page 3 ; utilisation : page 4).

Puis-je utiliser l’action supplémentaire pour ajouter n’importe quel dé de soutien à la Pyramide quand je veux ?

Vous pouvez effectuer l’action supplémentaire après votre action normale si vous possédez au moins une tuile Pyramide : remettez l’une de vos tuiles Pyramide dans la pile et choisissez un dé de soutien sur le Socle pour le placer dans la Pyramide, mais vous ne pouvez pas choisir le dé du chameau actuellement en tête et vous ne pouvez pas le faire si vous avez pris la dernière tuile Pyramide comme action ce tour-ci (page 4).

Comment fonctionne l’action Photographe/Appareil photo — quand est-ce que je suis payé et où puis-je placer l’Appareil photo ?

En tant que Photographe, placez la Caméra à côté de n’importe quelle case vide de la piste de course (elle doit indiquer une seule case) ; si une unité de chameaux termine son déplacement sur cette case Caméra, vous recevez immédiatement 1 livre égyptienne par chameau dans l’unité, puis remettez la tuile Photographe et la Caméra à leur emplacement de mise en place (page 5).

Si je pose une tuile de pari sur la position par-dessus une tuile de pari sur l’étape qui m’appartient, est-ce que je reçois quand même la récompense de la tuile d’étape ?

Vous recouvrez la moitié inférieure d’une tuile de pari d’étape pour parier à la place sur une position d’arrivée exacte (de la 2e à la 5e) ; lors du décompte de l’étape, vous gagnez 3 livres pour chaque tuile de position correcte et perdez 1 livre pour chaque tuile incorrecte, et vous ne pouvez pas retirer la tuile de position avant son décompte (page 6).

Que se passe-t-il quand je conclus un partenariat de pari ? L’autre joueur peut-il refuser et comment les récompenses sont-elles partagées ?

Vous choisissez un autre joueur dont la carte indique « Disponible » et échangez vos cartes Partenariat (il ne peut pas refuser) ; pour cette manche, vous êtes partenaires et, lors de la phase de score de la manche, chaque partenaire peut choisir l’une des tuiles de l’autre et ajouter sa récompense à la sienne (la récompense est partagée, elle n’est pas retirée), puis toutes les cartes Partenariat sont rendues après le décompte (page 7).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.