
2026 · Politique
Council of Serpents
Les joueurs incarnent des manipulateurs secrets au sein d’un conseil, guidant trois Maisons nobles rivales en ajustant la puissance de leurs armées, leur trésor et le soutien populaire. Le jeu repose sur l’utilisation de cartes d’Influence pour déclencher des Conflits, puis faire évoluer ces Conflits en Guerres, tout en se servant de cartes d’Intrigue face cachée et du soutien des Guildes pour préparer et façonner les résultats. Chaque carte d’Influence jouée fait avancer la piste temporelle, dont la carte supérieure est résolue, amenant souvent les Maisons à effectuer des actions. Lorsque la piste temporelle est épuisée, les joueurs la reconstituent collectivement et modifient les événements futurs. La victoire ou la défaite survient lorsqu’un attribut d’une Maison atteint son maximum (triomphe) ou zéro (effondrement), ce qui met immédiatement fin à la partie.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 1
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,4 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 2
- Parties enregistrées
- 8
- Joueurs
- 46m
- Partie moyenne
- 1
- Dans des listes de souhaits
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