Zenith

2025 · Jeu de cartes

Zenith

Dans un futur Système solaire habité par des Humains, des Robots et des Animods, des factions s’affrontent pour le contrôle de mondes riches en énergie alimentés par le Zenithium. Les joueurs placent et déplacent des disques d’Influence colorés à travers cinq planètes — Mercure, Vénus, la Terre, Mars et Jupiter — pour faire pencher le sénat en leur faveur. La partie tourne autour de l’obtention et de l’agencement de l’Influence afin de remplir l’une des trois conditions de victoire immédiate : հավաքer trois disques sur la même planète, quatre disques sur quatre planètes différentes, ou cinq disques au total. Le premier joueur à satisfaire l’une de ces conditions met immédiatement fin à la partie.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
25–35 min
Âge
12+
Complexité
2,3 / 5
8,3 sur Ludoyaà partir de 25,30 €Science-fictionJeu en équipeGestion de la mainMajorité / Influence de zone

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
312
Parties enregistrées
177
Joueurs
34m 12s
Partie moyenne
67
Dans des collections
23
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,3/10

sur 28 avis Ludoya

  • Amusement8,8
  • Interaction9,6
  • Rejouabilité8,8
  • Originalité7,2
  • Esthétique7,6
  • Accessibilité9,2
  • Alexandre MATHIS9,0

    Meilleur à chaque partie vu qu'on maîtrise de mieux en mieux l'iconographie et les enchaînements possibles, le jeu gagne au passage à être pratiqué en "vrai".

  • setropo8,0

    Para jugar en BGA. Esto en mesa tiene que ser un infierno con tanta iconografía.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

How do Influence discs move — can I put a disc anywhere on the track when I gain Influence?

When you gain an Influence, move the corresponding planet’s Influence disc exactly 1 space toward your control zone; if it reaches your control zone you gain that disc (Rulebook, p.6). Note that any extra movement beyond the control zone is lost (Rulebook, p.6).

When I recruit an Agent, do I resolve its effects right away — and can the card I just played target itself?

Resolve Recruit in order: place the card, pay its cost (reduced by stacked cards), then apply its effects left-to-right — so the card’s effects can target the just-played card (Rulebook, p.7; FAQ, p.11).

How exactly do I develop a Technology and when do Level 2 bonuses and row bonuses apply?

To develop you discard a matching-faction card, pay the Zenithium cost of the next level, move your tech marker up, and apply the new level’s effect in addition to earlier levels (Rulebook, p.8). The first player to a Level 2 track gains and immediately applies that track’s Bonus token before lower-level effects, and completing all three Level 1/2/3 tracks grants the corresponding row bonus of 1/2/3 Influence (Rulebook, p.8).

What does the Leader badge do, and how do I take or flip it?

Take the Become the Leader action by discarding a faction card to gain the Leader badge plus the faction-specific benefit (Robot: +1 Zenithium, Human: +3 Credits, Animod: mobilize 2) (Rulebook, p.9). When you take the badge from an opponent it goes to Silver (5-card hand), flipping it to Gold increases your hand limit to 6; hand refill at end of turn respects your current badge (Rulebook, p.9).

When does the game end and what are the victory conditions I should watch for?

The game ends immediately when a player meets one of three victory conditions: Absolute (gain 3 discs from the same planet), Democratic (gain 4 discs from strictly different planets), or Popular (gain 5 discs total) (Rulebook, p.1), and play stops as soon as one is satisfied (Rulebook, p.9).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.