Radlands

2021 · Combat

Radlands

Deux tribus rivales de survivants s’affrontent dans un monde post-apocalyptique pour défendre trois camps contre la destruction. Les joueurs gèrent un paquet de cartes commun et une ressource limitée en eau pour jouer des personnages et des événements, utiliser des capacités ou défausser des cartes afin d’obtenir immédiatement leurs effets de « bric-à-brac ». Les personnages défendent les camps et confèrent des pouvoirs persistants, tandis que les événements offrent de puissants effets différés. Le jeu repose sur la création de synergies redoutables entre les cartes, la gestion des coûts en eau et le bon timing pour détruire les camps adverses avant de perdre les trois siens.

Joueurs
2
Temps de jeu
20–40 min
Âge
14+
Complexité
2,3 / 5
7,5 sur Ludoyaà partir de 24,90 €Science-fictionJeu de cartesGêner l'adversaireGestion de la mainFile d'actions

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
504
Parties enregistrées
272
Joueurs
32m 52s
Partie moyenne
192
Dans des collections
25
Dans des listes de souhaits

7,5/10

sur 65 avis Ludoya

  • Guillermo Rodríguez7,0

    2

    Aucune partie enregistrée

  • Ley8,0

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Aucune partie enregistrée

  • SirKappy6,1

    Fun 3/5 · Interaction 4/5 · Appeal 3/5 · Uniqueness 3/5 · Replayability 2/5 · Accessibility 3/5

    Y a joué 3 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je utiliser la capacité d’une personne le même tour où je la joue ?

Non — une Personne n’est pas prête au tour où elle est jouée, donc tu ne peux pas utiliser sa capacité ce tour-là, sauf si une carte ou un trait spécifique indique le contraire (voir les règles « Play Card (Person) » et « Ready », p. 10–11). Quelques exceptions sont indiquées dans la FAQ des People (par ex. Karli Blaze), voir p. 13.

Les Raiders peuvent-ils endommager un camp protégé ?

Oui — quand l’événement Raiders se résout, votre adversaire choisit l’un de ses camps à endommager, et Raiders peut endommager des camps même s’ils sont protégés (p. 9).

Les icônes de dégâts touchent-elles les cartes qui sont « derrière » une autre carte ou qui sont autrement protégées ?

En général, non — les icônes de dégâts ne peuvent toucher que les cartes non protégées, sauf si un effet ou le texte d’une carte précise explicitement qu’il ignore la protection ou cible « n’importe quelle/toutes » (p. 13).

Quand est-ce que les événements se résolvent, et quand est-ce qu’ils avancent pendant la phase des événements ?

Au début de la phase des événements, résolvez tout événement dans votre 1re case et défaussez-le, puis avancez tous les événements de votre file d’une case vers l’avant (p. 9).

Si une capacité (comme Cannon) détruit le dernier camp d’un joueur en plein milieu de sa résolution, qui gagne ou perd, et à quel moment ?

Vous gagnez immédiatement lorsque vous détruisez le dernier camp de votre adversaire, et vous perdez immédiatement si un effet détruit votre dernier camp — par exemple, la destruction par le Canon entraîne une défaite immédiate avant que la capacité ne se résolve (p. 12–13).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.