Radlands

2021 · Jeu de cartes

Radlands

Two rival survivor tribes clash in a post‑apocalyptic struggle to defend three camps from destruction. Players manage a shared deck of cards and a limited water resource to play people and events, use abilities, or discard cards for immediate “junk” effects. People defend camps and grant ongoing powers, while events provide strong, delayed effects. Play focuses on building potent card synergies, juggling water costs, and timing plays to destroy opposing camps before all three of one’s own are lost.

Joueurs
2
Temps de jeu
20–40 min
Âge
14+
Complexité
2,3 / 5
7,5 sur Ludoyaà partir de 24,90 €Science-fictionCombatPoints d'actionGestion de la mainCartes multi-usages

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
450
Parties enregistrées
263
Joueurs
33m 3s
Partie moyenne
174
Dans des collections
22
Dans des listes de souhaits

7,5/10

sur 58 avis Ludoya

  • Amusement8,0
  • Interaction8,7
  • Rejouabilité7,3
  • Originalité8,0
  • Esthétique8,0
  • Accessibilité8,0
  • Vic Granell8,0

    Very similar feeling to playing Magic TG but without the potential imbalance of land-spell cards (and the mana ramp as the game advances). Very enjoyable and easy to get to the table, especially with the mats in the deluxe version. Preliminary mark, might move a little.

  • Guillermo Rodríguez7,0

    2

  • Joachim Jarosz7,5

    [Gracze] 2 (najlepiej 2) [Czas] 20-40m [Wiek] 12/14+ S: Full I: Custom

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je utiliser la capacité d’une personne le même tour où je la joue ?

Non — une Personne n’est pas prête au tour où elle est jouée, donc tu ne peux pas utiliser sa capacité ce tour-là, sauf si une carte ou un trait spécifique indique le contraire (voir les règles « Play Card (Person) » et « Ready », p. 10–11). Quelques exceptions sont indiquées dans la FAQ des People (par ex. Karli Blaze), voir p. 13.

Les Raiders peuvent-ils endommager un camp protégé ?

Oui — quand l’événement Raiders se résout, votre adversaire choisit l’un de ses camps à endommager, et Raiders peut endommager des camps même s’ils sont protégés (p. 9).

Les icônes de dégâts touchent-elles les cartes qui sont « derrière » une autre carte ou qui sont autrement protégées ?

En général, non — les icônes de dégâts ne peuvent toucher que les cartes non protégées, sauf si un effet ou le texte d’une carte précise explicitement qu’il ignore la protection ou cible « n’importe quelle/toutes » (p. 13).

Quand est-ce que les événements se résolvent, et quand est-ce qu’ils avancent pendant la phase des événements ?

Au début de la phase des événements, résolvez tout événement dans votre 1re case et défaussez-le, puis avancez tous les événements de votre file d’une case vers l’avant (p. 9).

Si une capacité (comme Cannon) détruit le dernier camp d’un joueur en plein milieu de sa résolution, qui gagne ou perd, et à quel moment ?

Vous gagnez immédiatement lorsque vous détruisez le dernier camp de votre adversaire, et vous perdez immédiatement si un effet détruit votre dernier camp — par exemple, la destruction par le Canon entraîne une défaite immédiate avant que la capacité ne se résolve (p. 12–13).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.