
2023 · Jeu de cartes
Le Match du Siècle
Deux grands maîtres rivaux rejouent un championnat historique au cours d’un match compact piloté par des cartes. Les joueurs disputent à tour de rôle des parties rapides composées de quelques tours intenses, en résolvant des confrontations semblables aux échecs sans utiliser d’échiquier complet. Chaque joueur utilise un deck asymétrique de cartes aux effets uniques pour influencer l’endurance mentale de l’adversaire et l’issue de chaque partie. Les cartes exigent souvent de sacrifier un avantage positionnel pour déclencher leurs effets : les joueurs doivent donc mettre en balance les gains à court terme et la stratégie à long terme du match tandis qu’ils enchaînent une série de parties pour décider du vainqueur.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 30–45 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,6 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 95
- Parties enregistrées
- 110
- Joueurs
- 47m 17s
- Partie moyenne
- 78
- Dans des collections
- 13
- Dans des listes de souhaits
- 2
- Précommandé
7,2/10
sur 18 avis Ludoya
One of the best 2p games I have ever played. With similar feelings than Watergate, Schotten Totten and Hanamikoji, it succeeds on making an exciting game with lots of decisions and tension that lasts less than 30 minutes. An instant classic for me
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Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je jouer l’un ou l’autre côté d’une carte, ou seulement la pièce correspondant à ma couleur ?
Vous ne pouvez jouer que le côté de votre couleur actuelle, face visible. Les joueurs changent de couleur à chaque partie, donc la même carte peut représenter une pièce différente pour vous lors de la prochaine partie (p. 5).
Combien de pions puis-je ajouter à une carte, et combien de force apportent-ils ?
Vous pouvez ajouter jusqu’à 2 pions de votre réserve personnelle lorsque vous jouez une carte ; chaque pion ajoute +1 en force (p. 6–7).
Que se passe-t-il si les deux cartes ont la même force totale ?
L’échange est à égalité : aucun joueur n’utilise l’effet d’une pièce et aucun avantage n’est pris. La partie continue ensuite, sauf si la condition de fin de partie est remplie (p. 7).
Qui joue en premier lors d’un échange ?
Lors du premier échange, le joueur qui a les pièces blanches a l’initiative. Lors des échanges suivants, elle revient au vainqueur de l’échange précédent ; en cas d’égalité, elle revient au joueur qui n’avait pas l’initiative lors de cet échange (p. 6).
Est-ce qu’on doit jouer les quatre échanges avant que la partie se termine ?
Non. Après chaque échange, additionnez les valeurs d’avantage des sections encore vides ; si le total est inférieur à l’avantage déjà obtenu par l’un des joueurs, la partie prend fin. Sinon, jouez un nouvel échange, jusqu’à quatre au total (p. 7).
Que se passe-t-il quand je n’ai plus de cartes dans ma pioche ?
Mélangez votre pile de défausse pour former une nouvelle pioche et continuez à piocher ; une fois que vous avez fini, perdez 1 point d’endurance mentale. Si votre main dépasse sa limite actuelle, défaussez des cartes jusqu’à cette limite (p. 9).
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