
2025 · Économique
Кибердеревня (Cyberfarm)
En 2125, les fermiers martiens utilisent des technologies futuristes pour cultiver des plantes et élever des animaux dans des oasis verdoyantes au milieu du désert rouge. Les joueurs bâtissent des cyberfermes en déployant des robots, en construisant des moulins et des presses, en reliant les installations par des tapis roulants et en améliorant leur équipement. Ils récoltent leurs produits, transforment des marchandises insolites et les acheminent en van jusqu’au marché martien. Ce jeu détendu et sans affrontement, pour 2 à 4 joueurs, met en scène des créatures extraterrestres, des paradoxes temporels et un humour de science-fiction.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 120–180 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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