
2025 · Économique
Puerto Rico 1897: Special Edition
Les joueurs assument à tour de rôle des rôles civiques et économiques pour bâtir une économie insulaire prospère à l’époque coloniale. À chaque tour, un rôle différent accorde aux joueurs des actions spéciales — comme construire des bâtiments, produire des récoltes, expédier des marchandises, commercer ou exploiter des ressources — et les joueurs planifient leurs choix en fonction des rôles disponibles. Les joueurs améliorent leur ville en achetant et en plaçant des bâtiments, cultivent et récoltent diverses plantations pour générer des marchandises, et attribuent ces marchandises à des navires ou à des maisons de commerce pour gagner des points de victoire et de l’argent. La Special Edition regroupe les extensions précédentes, ajoute une nouvelle extension et un mode solo, et met à jour les composants ainsi que les illustrations pour une présentation physique améliorée.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 60–120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeurs
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 76
- Parties enregistrées
- 160
- Joueurs
- 1h 32m
- Partie moyenne
- 42
- Dans des collections
- 2
- Dans des listes de souhaits
- 8
- Précommandé
8,3/10
sur 11 avis Ludoya
Merchant Pledge +Shaded/Sundropped +Acrylic Tiles +Playmat
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je effectuer l’action du rôle lorsque je choisis un rôle, ou puis-je la passer ?
Effectuer l’action d’un rôle est facultatif pour le joueur qui le choisit (sauf le Capitaine) ; le joueur qui choisit peut décider d’effectuer ou non l’action et de bénéficier de l’avantage, tandis que les autres joueurs peuvent effectuer uniquement l’action, sans l’avantage ; si un joueur ne peut pas ou choisit de ne pas effectuer l’action, il est ignoré pour ce rôle (livret de règles, p. 3).
Lors du tour du Capitaine, dois-je charger des marchandises si je le peux ?
Oui — à chaque fois que c’est votre tour pendant la phase d’Expédition, vous devez charger des marchandises si vous le pouvez, et vous devez charger autant de tonneaux d’un même type que possible, en choisissant un navire vide qui vous permet d’en charger le plus grand nombre (livret de règles, p. 6).
Combien de tonneaux puis-je conserver après la phase d’Expédition ?
Chaque joueur ne peut conserver qu’un seul tonneau sur son Portrait à la fin de la phase d’Expédition, sauf s’il possède un Entrepôt occupé ; les tonneaux restants doivent être remis dans la réserve (livret de règles, p. 6).
Ai-je besoin à la fois d’une Plantation occupée et d’un Bâtiment de production occupé pour produire des fruits/du sucre/du tabac/du café ?
Oui — pour les fruits, le sucre, le tabac et le café, vous devez avoir un domaine correspondant occupé dans votre campagne et un bâtiment de production occupé dans votre ville ; le maïs est produit directement par les domaines de maïs occupés, et les demi-cercles des bâtiments de production limitent le nombre de tonneaux qu’un bâtiment peut produire (livret de règles, p. 5, 8).
Puis-je vendre une marchandise à la Maison de commerce si elle contient déjà ce type de marchandise ?
Non — la Maison de commerce ne peut pas contenir plus d’un tonneau du même bien à la fois, sauf si vous avez un Bureau occupé ; la Maison de commerce ne peut également contenir que quatre tonneaux et, si elle est pleine, les joueurs restants doivent passer leur tour de Commerce, sauf s’ils ont un Comptoir de commerce occupé (livret de règles, p. 5).
Quand est-ce que la partie se termine et comment compte-t-on les points à la fin ?
La partie se termine à la fin de la manche lorsqu’il n’est plus possible de remettre des ouvriers, qu’un joueur a rempli tous les emplacements de sa Cité ou que le dernier jeton de PV est pris ; le décompte final correspond à vos jetons de PV accumulés, plus les PV indiqués sur chacun de vos Bâtiments et les éventuels PV bonus pour les Grands Bâtiments occupés, les égalités étant départagées par le plus grand nombre de pièces et de marchandises (livret de règles, p. 7).
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