Feudality

2011 · Médiéval

Feudality

Les joueurs incarnent des barons et baronnes médiévaux qui gèrent leur propre fief et s'efforcent d'accroître leur richesse et leur prestige. Chaque joueur utilise une carte de gestion de fief quadrillée pour placer un donjon, des fortifications, des soldats, des collecteurs de ressources et des bâtiments sur une grille de 7×7, remplissant jusqu'à 49 cases déployables. Le jeu repose sur le placement de tuiles et la planification spatiale afin de développer ses ressources et de gagner des points de victoire, tout en gérant des événements tels que les guerres, les invasions, les tournois et la taxation. Les interactions et les combats occasionnels affectent les possessions et le score, tandis que les joueurs trouvent l'équilibre entre expansion, défense et obligations envers leur suzerain.

Joueurs
2–6 idéal à 4
Temps de jeu
60–90 min
Âge
10+
Complexité
2,2 / 5
3,5 sur LudoyaLancer de désPlacement de tuiles

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6
Parties enregistrées
4
Joueurs
3
Dans des collections
1
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3,5/10

sur 1 avis Ludoya

  • Pahn3,5

    Honestly, a bit like Catan, minus the player interaction, or Dice City, minus the dice luck mitigation. A little bland. Not bad, but certainly not very engaging. There's not a lot to do with your resources. There really aren't any interesting decisions to be made. If you need resources, grab those. Roll for amorous encounter if you can. Repeat. The expansion didn't really add anything of value, just some tiles that honestly aren't that useful. I don't think I'll be playing this one again.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.