The Castles of Burgundy

2019 · Dés

The Castles of Burgundy

Les joueurs incarnent des aristocrates médiévaux qui développent un principauté dans la région de Bourgogne. Au cours de cinq phases de cinq manches chacune, les joueurs draftent des tuiles de colonie, les placent dans des régions de leur plateau de principauté personnel et déclenchent l’effet immédiat de la tuile. À son tour, un joueur effectue deux actions parmi quatre options : prendre une tuile de colonie dans une zone de préparation, placer une tuile mise de côté dans la principauté, livrer des marchandises en associant des dés, ou prendre des ouvriers pour modifier les futurs lancers de dés. Les tuiles accordent des avantages comme de l’argent, des actions supplémentaires, une avancée sur la piste d’ordre du tour, des marchandises, la manipulation des dés ou des points de fin de partie, et terminer une région rapporte des points bonus. La partie se termine après la cinquième phase et le total des points de victoire détermine le gagnant.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
70–120 min
Âge
12+
Complexité
2,9 / 5
8,6 sur Ludoyaà partir de 42,90 €MédiévalConstruction de territoiresCouverture de la grilleGrille hexagonalePlacement d'ouvriers avec dés

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1 509
Parties enregistrées
674
Joueurs
1h 15m
Partie moyenne
341
Dans des collections
23
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

8,6/10

sur 118 avis Ludoya

  • Amusement8,7
  • Interaction8,8
  • Rejouabilité8,1
  • Originalité9,6
  • Esthétique7,8
  • Accessibilité8,1
  • Vic Granell8,5

    Super well designed game!!

  • Jan Solo8,6

    Eurogame de gestión de dados y colocación de losetas. Impro-Reseña⇒

  • 리뷰10,0

    버건디의 성은 주사위를 굴려 토큰을 모아 점수를 내는 게임이에요. 즐거웠습니다! Castles of Burgundy — rolling dice, grabbing tokens, points slowly stacking up, strangely relaxing, loved it!

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je utiliser une tuile Ouvrier pour modifier le résultat du dé blanc (premier joueur) afin de placer des marchandises dans un autre entrepôt ?

Non — le dé blanc est uniquement utilisé par le premier joueur pour placer la tuile de marchandises tout en haut au début de chaque manche et « ne peut jamais être modifié via des tuiles Ouvrier » ; le premier joueur ne peut pas non plus l’utiliser pour ses actions pendant ce tour (page 4).

Quand je prends une tuile à six faces dans un dépôt, dois-je la placer directement dans mon domaine ou puis-je l’ajouter immédiatement ?

Vous devez toujours commencer par placer toute tuile à six faces récupérée sur un espace de stockage vide dans la partie inférieure gauche de votre plateau individuel (jamais directement dans le domaine), même si vous l’ajoutez ensuite au domaine avec votre deuxième action (pages 5 et 8).

Comment le placement d’un bateau (tuile bleue) interagit-il avec les marchandises : de quel dépôt dois-je prendre les marchandises et combien de types puis-je stocker ?

Quand vous ajoutez une tuile Navire, prenez toutes les tuiles Marchandise d’un dépôt de votre choix (indépendamment du dé utilisé pour placer le navire), et vous pouvez stocker jusqu’à trois couleurs de marchandises différentes sur votre plateau (les mêmes couleurs s’empilent ; si vous ne pouvez pas stocker certaines marchandises, laissez-les sur place) (page 5).

Quand les tuiles Animal rapportent-elles des points, et les animaux placés précédemment dans le même pâturage rapportent-ils à nouveau des points ?

Les tuiles Animal rapportent des points immédiatement lorsqu’elles sont placées : vous gagnez les PV indiqués sur la nouvelle tuile et, si le pâturage contient déjà des tuiles du même type d’animal, vous marquez également à nouveau les points de ces tuiles existantes (elles doivent se trouver dans le même pâturage connexe) (page 6).

Comment fonctionne l’action « Vendre des marchandises » : dois-je vendre toutes les marchandises d’une même couleur, et que reçois-je en échange ?

Lorsque vous effectuez l’action Vendre des marchandises, le dé indique la couleur de marchandises que vous devez vendre, et vous devez vendre toutes les tuiles de cette couleur de votre réserve de marchandises ; vous recevez exactement 1 Silverling et 2 à 4 points de victoire par tuile vendue (selon le nombre de joueurs) (page 9).

Les bâtiments ont-ils besoin d’un résultat de dé pour déclencher leurs avantages, ou quand s’activent-ils ?

Les avantages des bâtiments s’activent immédiatement après leur placement et ne nécessitent pas de résultat de dé ; si l’avantage spécifique ne peut pas être obtenu (par exemple, s’il ne reste plus de tuiles du type demandé), vous placez quand même le bâtiment, mais perdez l’avantage (pages 7 et 8).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Hoja de Puntuación
  • Kit de joc
  • Full Game Kit
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.