
2025 · Fantasy
Foxpaw
Des élèves sorciers et leurs créatures magiques s’affrontent pour leurs maisons pendant cinq années scolaires. Les joueurs choisissent une maison, placent des ouvriers pour récolter des ressources, améliorent leur équipement, développent leurs attributs, assistent aux cours et participent à des duels. Les Événements magiques apportent des défis supplémentaires, tandis que des tactiques plus sombres permettent de gagner des cartes spéciales et marquent un joueur comme sorcier noir. La maison qui possède le plus de points de victoire au terme des cinq années scolaires remporte la partie.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 60–90 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,9 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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