
2025 · Fantasy
Foxpaw
Wizard students and their Magical Beasts compete for their houses over five school years. Players choose a house, place workers to gather resources, upgrade equipment, improve attributes, attend classes, and take part in duels. Magical Events bring additional challenges, while darker tactics can earn special cards and mark a player as a dark wizard. The house with the most victory points after five school years wins.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 60–90 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,9 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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