
2023 · Animaux
Les rats de Wistar
Les joueurs incarnent les chefs de rats de laboratoire récemment échappés, qui s’affrontent pour prouver qu’ils méritent de diriger la colonie. Pendant cinq manches, chacun explore la Ferme, y accomplit des missions, puis revient avec des ressources et de nouvelles recrues. À l’orée du Bois, les joueurs creusent des pièces sous les arbres, construisent des lits, fabriquent des inventions à partir d’objets humains abandonnés et accueillent des souris autochtones dans leur famille. Interagir avec une souris alchimiste procure parfois des effets spéciaux. Les points de victoire proviennent des lits, des pièces creusées, des missions accomplies à la Ferme, des souris recrutées, des inventions et des accomplissements revendiqués ; le total le plus élevé l’emporte, les égalités étant départagées par l’ordre du tour.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 90 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 3,4 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 445
- Parties enregistrées
- 499
- Joueurs
- 1h 45m
- Partie moyenne
- 133
- Dans des collections
- 31
- Dans des listes de souhaits
- 2
- Précommandé
7,9/10
sur 58 avis Ludoya
Javo7,0 Euro de colocación de trabajadores. Interesantes mecánicas con la opción de potenciar acciones con las ratas. Sólo 15 turnos por lo que exige una buena optimización. A nivel de diseño muy bonito, entra por los ojos. Por lo demás, otro euro más de estrujarte el cerebro intentado optimizar lo mejor posible pero si ya tienes mucho de este estilo, no creo que sea imprescindible
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand je place mon Chef sur la Roue, est-ce que j'obtiens à la fois l'action principale et l'action bonus, et comment la force de l'action principale est-elle déterminée ?
Vous effectuez les actions Principale et Bonus proposées par l’emplacement de roue choisi (dans l’ordre de votre choix), mais vous devez terminer tous les effets de la première action avant d’effectuer la seconde ; la Force de l’action Principale est égale au nombre de vos Ouvriers dans la Zone concernée, et vous ne pouvez pas placer plus d’un Chef de votre couleur dans le même Secteur (page 7).
Comment fonctionnent les cartes Mission et les verrous numérotés — dois-je résoudre les rangées dans l’ordre ?
Une Mission doit être révélée et se trouver dans la même Pièce que votre Explorateur ou une Tente pour être résolue ; vous choisissez n’importe quelle rangée vide dont vous remplissez les conditions, y placez un Cube et prenez la récompense. Un cadenas numéroté sur une rangée exige que la rangée indiquant ce même cadenas numéroté comme récompense ait déjà été résolue par quelqu’un (les rangées ne doivent pas forcément être résolues de haut en bas) (pages 13–14).
Quand je joue une carte Invention, quand ses effets se produisent-ils et quels types d’effets existent ?
Les cartes Invention ont des types d’effets définis — Immédiat (s’applique quand elle est jouée), 1x (utilisable une fois comme action rapide), Revenu (s’applique quand elle est jouée et à chaque nouveau tour), Permanent (s’applique chaque fois que les conditions sont remplies), Fin de partie (s’applique à la fin de la partie) et Agressif (effet immédiat pouvant nuire aux adversaires) ; les icônes en bas de la carte deviennent les vôtres lorsque vous la jouez (pages 12, 19).
Comment obtenir le jeton Électricité et quelle est la différence entre l’Électricité basique et l’Électricité avancée ?
Vous pouvez acheter de l’Électricité comme action rapide (payez 4 objets) ou en obtenir grâce à des cartes/bonus ; la première Électricité que vous prenez vous donne le côté Basique (gris), la prendre à nouveau la retourne sur le côté Avancé (jaune), et l’Électricité Avancée est requise pour certaines cartes et rapporte 2 PV en fin de partie (pages 15, 13).
Comment fonctionnent les tuiles Souris invitée et la tuile Fromage — où puis-je les emmener et combien puis-je en avoir ?
Prenez une tuile Souris invitée face cachée dans une Salle où se trouve votre Explorateur ou une Tente, retournez-la et placez-la sur votre plateau Joueur (elle peut avoir des effets immédiats, de revenu ou permanents et vaut 0 à 3 PV en fin de partie) ; si vous êtes dans la dernière salle de la Cave, vous pouvez à la place prendre la tuile Fromage du dessus (chaque joueur ne peut avoir qu’un seul Fromage, il n’a aucun effet mais rapporte les PV indiqués) (page 10).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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