Taj Mahal

2000 · Politique

Taj Mahal

Les joueurs incarnent des princes régionaux du nord-ouest de l’Inde au début du XVIIIe siècle, courtisant les puissants de la cour pour ériger des palais et s’assurer des marchandises. La partie se déroule en douze manches d’enchères, au cours desquelles les joueurs misent des cartes colorées pour prendre le contrôle de régions et obtenir le soutien de cinq dignitaires, chacun représenté par un symbole. À son tour, un joueur augmente une enchère en jouant davantage de cartes ou se retire, puis reçoit les récompenses de chaque symbole pour lequel il est majoritaire. Les récompenses obtenues permettent de placer des palais, de récupérer des tuiles Région ou des marchandises et de marquer des points ; des points bonus sont accordés pour relier des palais à travers plusieurs régions. Le joueur ayant le meilleur score à l’issue de toutes les enchères remporte la partie.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
45–90 min
Âge
14+
Complexité
2,8 / 5
5,9 sur LudoyaBluffCollection d'ensemblesEnchère : ordre de tour jusqu'à ce que l'on passeGestion de la main

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
52
Parties enregistrées
95
Joueurs
1h 27m
Partie moyenne
28
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits

5,9/10

sur 19 avis Ludoya

  • Benjamín Amorín8,0

    Solid board game that combines many things on a simple and straightforward way. Hand management, area control, special powers. Great work

    Aucune partie enregistrée

Lire les avis et le noter

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.