Princes of the Renaissance

2003 · Négociation

Princes of the Renaissance

Les joueurs incarnent de petits princes condottieri dans l’Italie de la Renaissance, qui se disputent l’influence dans cinq grandes cités-États. Les villes contiennent des tuiles Personnage aux pouvoirs et valeurs en points uniques, que les joueurs achètent pour développer leurs intérêts et gagner des revenus. Les conflits éclatent lorsque les villes entrent en guerre : les joueurs misent de l’influence pour devenir le condottiere d’une ville, rassemblent des armées et résolvent les batailles en combinant force et hasard. Les vainqueurs comme les perdants reçoivent des paiements, tandis que l’influence, l’or et la taille des armées s’échangent comme ressources. Les tuiles Traîtrise et la corruption permettent de fausser les résultats, de manipuler les enchères ou d’affaiblir les forces, tandis que la négociation et la fonction de pape offrent d’autres leviers politiques.

Joueurs
3–6 idéal à 5
Temps de jeu
180 min
Âge
12+
Complexité
3,5 / 5
5,9 sur Ludoyaà partir de 53,73 €ÉconomiqueRenaissanceEnchères / OffresPouvoirs variables des joueursLancer de dés

Où l'acheter

Prix des boutiques et exemplaires d'occasion, vérifiés chaque jour.

Comparer tous les prix dans Ludoya
Prix le plus bas, 12 derniers mois53,98 € – 53,98 €

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
19
Parties enregistrées
50
Joueurs
2h 47m
Partie moyenne
9
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

5,9/10

sur 13 avis Ludoya

  • Mestremuten3,0

    Rating: 2/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • setropo8,0

    Dic-2024: Lleva 5 años precintado en la estantería... y a ahí seguirá.

  • NETes4,6

    Buen juego pero no es mi tipo. Interacción demasiado directa, dados y cartas de traición.

Lire les avis et le noter

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.