
2023 · Politique
Europa Universalis: The Price of Power
Incarnez l’une des grandes puissances européennes de la fin du Moyen Âge jusqu’à l’Âge des révolutions. Les joueurs gèrent les affaires de leur État sur leur plateau personnel tout en s’étendant sur une carte, en utilisant des cartes, le pouvoir monarchique et des conseillers pour orienter la diplomatie, l’exploration, le développement et la guerre. Le jeu propose une expérience 4X stratégique à l’échelle d’un empire : recrutez des conseillers, investissez dans les idées et le développement des provinces, explorez les territoires d’outre-mer et livrez des guerres pour gagner des provinces et de l’influence. La victoire revient au joueur ayant accumulé le plus de points grâce aux territoires, aux régions explorées, aux liens diplomatiques, aux succès militaires et aux objectifs secrets. Comprend un mode solo.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 90–300 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 4,7 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 50
- Parties enregistrées
- 68
- Joueurs
- 4h 1m
- Partie moyenne
- 25
- Dans des collections
- 12
- Dans des listes de souhaits
8,8/10
sur 13 avis Ludoya
Balleflass10,0 Initial impressions so far after playing multi-handed solo for a few days. Going to test the game with 4-6 players next week. UPDATE 21.02.23 We ended up doing a 5-player Scenario S1-01. It was fantastic. Everyone ended up loving it. The initial teach took some time as I wasnt prepared for how I should use the HRE and Papal Curia, but everyone had a blast nontheless. Sleeve Kings
Aucune partie enregistrée
LePois6,0 Long, cumbersome, complex. A more entertaining Here I Stand. Niche.
Premières impressions · 2 parties
This is it. This is the definitive 4x with diplomacy, commerce, war and exploration of the century. And it has solo mode that works excellently. Superb immersion. You truly feel the little despot in renacentist Europe. Diplomacy, vasallage, feuds, exploration and exploitation. A super long duration is offset by a great modularization of the game. You can reduce the size of the map, the number of turns (by splitting the game into eras), the number of opponents, all in the service of reducing playtime, and at all sizes it remains enjoyable. The longer the scope of the game, the more epic the experience becomes. If you remove missions, and that's a possibility in the rules, the game is more sandboxy, which is great some times. Wanna make Castille a European power house? you can! Wanna go the traditional path and kill and exploit people all over the sea? you can too! But don't ever think you're an island, or you will get stomped by France or a Great Britain, not to speak of daring to enter the Holy Roman Empire uninvited. Some affordances have been made to reduce playtime compared to the videogame, but it never feels too simplified. And what is been simplified is obviously a good move for a Boardgame. Bots are great at giving a simulacrum of a player while keeping historical. Watching England and France going at each other in useless wars of attrition instead of, say, sabotaging me, while trying to build my empire in the corner of Europe has been fun. I don't think I'll ever play this game multiplayer, it requires too much time. But for solo it's great! You still need a massive amount of time, much less so if you master the rules and how the bots behave.
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je déclarer la guerre n’importe quand, ou dois-je d’abord avoir un casus belli ?
Vous ne pouvez pas légalement déclarer la guerre sans casus belli valide ; les types de CB ainsi que le moment et les conditions requis pour déclarer la guerre sont expliqués dans la section sur la déclaration de guerre (voir page 22).
Si j’occupe toutes les provinces d’un ennemi pendant une guerre, est-ce que je l’annexe automatiquement lors de la paix ?
Non — l’occupation influence les négociations de paix, mais l’annexion est une condition de paix spécifique qui doit être possible et appliquée lors de la résolution de la paix, plutôt que d’être automatique (voir pages 29 à 31).
Puis-je déplacer une armée par voie maritime sans navires, et comment fonctionnent les transports/ports ?
Les armées doivent utiliser le transport naval ainsi que les flottes/ports appropriés pour traverser les zones maritimes ; l’embarquement, les déplacements navals et les règles de transport (y compris les exigences liées aux ports) sont détaillés dans la section consacrée au transport et aux déplacements navals (voir page 26).
Quand les rebelles apparaissent-ils et peuvent-ils assiéger ou occuper des provinces pendant mon tour ?
Les rebelles apparaissent, se déplacent et mènent des sièges pendant la phase Rébellion/Paix (phase 3), en suivant les règles de déplacement, de siège et d’occupation des rebelles expliquées dans cette phase et dans la section Rebelles (voir pages 9 et 37).
Que se passe-t-il si un chef ou mon souverain meurt ou est blessé ? Quel est l’impact sur le pouvoir monarchique et la stabilité ?
La mort des dirigeants/conseillers supprime leurs effets et peut entraîner des blessures ou des conséquences d’interrègne ; le pouvoir monarchique, les limites de dirigeants et les effets sur la stabilité et les actions sont détaillés dans les sections Pouvoir monarchique et Dirigeants (voir les pages 19–20 et les effets sur la stabilité à la page 10).
Si un allié lance un appel aux armes, suis-je obligé de le rejoindre et quels sont les effets d’un allié actif ?
Les règles des appels aux armes et des réponses aux alliances précisent quand vous devez rejoindre la guerre d’un allié, ainsi que les restrictions ou capacités d’Allié actif qui s’appliquent ; les mécaniques complètes des appels aux armes/alliances et des Alliés actifs sont décrites aux pages 32–33.
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