Gulf, Mobile & Ohio

2008 · Économique

Gulf, Mobile & Ohio

Les joueurs construisent et développent 23 lignes de chemin de fer historiques à travers le Sud d’avant-guerre, de Richmond à La Nouvelle-Orléans et de Memphis à Savannah. Chaque compagnie ferroviaire existe sous la forme de deux actions — une action de fondateur pour la personne qui la crée et une action ordinaire qui pourra ensuite être mise aux enchères — et les lignes sont représentées sur la carte par des cubes en bois colorés placés dans les villes et aux intersections des voies. À son tour, un joueur met aux enchères une action de fondateur ou une action ordinaire, développe une ligne qu’il a fondée en dépensant de l’argent, ou passe. Les gains des enchères servent à placer des cubes (3 $ par cube), et fonder une ligne exige d’en placer dans au moins deux villes. Les règles de construction interdisent que deux lignes de même couleur se touchent et déclenchent l’entrée de nouvelles lignes dans le pool des enchères lorsque certaines villes de départ sont atteintes. Les joueurs gagnent des points en fondant des lignes, en plaçant des cubes (avec un bonus pour Atlanta) et en réalisant les premières connexions entre couleurs ; la partie se termine lorsque tout le monde passe ou que certaines conditions de construction sont remplies.

Joueurs
3–5 idéal à 4
Temps de jeu
45–60 min
Complexité
2,8 / 5
7,5 sur LudoyaTrainsEnchères / OffresRevenusGrille hexagonale

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
4
Parties enregistrées
10
Joueurs
1h 27m
Partie moyenne
4
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

7,5/10

sur 1 avis Ludoya

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.