Hacker

1992 · Politique

Hacker

Des hackers des années 80/90 se frayent un chemin sur le Net dans un jeu de cartes de cybercriminalité inspiré de la perquisition des locaux de Steve Jackson Games par les services secrets en 1990. Les joueurs développent un Net partagé en jouant des cartes, utilisent des indials pour s’introduire dans des systèmes et obtiennent un accès root. Ils améliorent leurs outils de hacking, négocient des accès et font phreaker d’autres hackers jusqu’à leurs systèmes, tout en évitant l’ICE et les raids des forces de l’ordre. Le joueur qui possède le plus de sites avec accès root gagne.

Joueurs
2–6 idéal à 6
Temps de jeu
120 min
Âge
14+
Complexité
2,2 / 5
8 sur LudoyaJeu de cartes

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