Arcs

2024 · Science-fiction

Arcs

Les joueurs incarnent des dignitaires d’un régime impérial en décomposition, qui rivalisent pour le pouvoir dans un univers de space opera sombre et satirique. Le jeu utilise un paquet compact de cartes réparties en quatre couleurs et classées par valeur pour sélectionner les actions : les cartes sont jouées selon un système de plis adjacent afin de déterminer les initiatives, choisir les actions et déclarer trois Ambitions qui rapporteront des points à chaque donne. Les joueurs doivent composer avec les limites de leur main et exploiter le timing ainsi que les cartes jouées par leurs adversaires pour pallier les mains faibles. Les conflits se résolvent rapidement : les attaquants choisissent un niveau de risque, tandis que les défenseurs mobilisent leurs vaisseaux et les cartes de leur tableau. Le matériel comprend de nombreuses pièces en bois représentant des vaisseaux et des agents, des dés personnalisés, un plateau composé de plusieurs panneaux et de nombreuses illustrations sur les cartes ; les cartes Leader et Lore optionnelles ajoutent une profondeur asymétrique et un mode campagne.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
60–120 min
Âge
14+
Complexité
3,5 / 5
8,2 sur Ludoyaà partir de 45,00 €Exploration spatialeCampagne / Basé sur des cartes de bataillePouvoirs variables des joueursLancer de dés

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
638
Parties enregistrées
915
Joueurs
2h 34m
Partie moyenne
254
Dans des collections
71
Dans des listes de souhaits
13
Précommandé

8,2/10

sur 103 avis Ludoya

Par nombre de joueurs

  • 1 joueurÀ éviter · 1 vote
  • 2 joueursBien · 1 vote
  • 3 joueursBien · 1 vote
  • 4 joueursIdéal · 1 vote
  • Kat9,6

    Diversió 5/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 3/5

    Premières impressions · 2 parties

  • Adri Ω9,5

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5

    Premières impressions · 2 parties

  • andycted9,0

    Original, Condensed and frustrating 2.5X with lots of interaction. Best at 3p, enjoyable at 2p, hectic but fun at 4p. While Leaders and Lore are an essential part of replay ability , I would be wary to add them to a 4p game where someone is playing their first or second game. Same with campaign. It needs at least a couple of plays of all players to start rolling properly. Overall it's a multi-configuration game, where 2p plays totally different than 4p, where adding L&L will mess plans you decided with base game and where after you learned everything, you can apply over it the "real" epic game that will make you learn an entirely new strategy. But the game is great even if you stick to base.

    Y a joué 19 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand je joue une carte, est-ce que je peux faire toutes les actions que je veux ?

La couleur de votre carte limite les actions que vous pouvez effectuer, et chaque pip d’action vous permet d’effectuer une action ; vous pouvez laisser des pips inutilisés. Lorsque vous n’avez pas l’initiative, Copier et Pivoter ne permettent qu’une seule action chacune, tandis qu’une Surenchère réussie vous permet d’effectuer autant d’actions que de pips sur votre carte (p. 8, 10).

Si je déclare une ambition, est-ce que je perds un point d’action ?

Non. Déclarer une ambition recouvre le numéro de votre carte avec le marqueur zéro, mais vous profitez quand même de toutes ses icônes d’action. Vous ne pouvez déclarer une ambition qu’avant d’effectuer des actions, et seulement si vous avez l’initiative (p. 9).

Comment fonctionne le contrôle, et que se passe-t-il en cas d’égalité entre les vaisseaux ?

Vous contrôlez un système si vous y avez plus de vaisseaux en bon état que chaque rival ; en cas d’égalité, personne ne le contrôle. Les vaisseaux endommagés ne comptent pas comme étant en bon état pour le contrôle (p. 7).

Mes vaisseaux peuvent-ils continuer à se déplacer après avoir quitté un spatioport ?

Oui. Un déplacement depuis un spatioport loyal peut devenir un déplacement par catapulte, permettant à vos vaisseaux de continuer à travers les systèmes ; ils doivent s’arrêter lorsqu’ils entrent dans une planète ou une porte contrôlée par quelqu’un d’autre. Vérifiez le contrôle avant de vous déplacer dans ce système (p. 13).

Les touches de combat détruisent-elles une pièce immédiatement ?

Un coup endommage une pièce intacte ; un coup porté à une pièce déjà endommagée la détruit. L’attaquant prend les pièces défensives détruites comme trophées, tandis que le défenseur prend les vaisseaux attaquants détruits comme trophées (p. 14).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu complet
  • Puissance et rôles (dirigeants/destinées)
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.