Highland Clans

2005 · Médiéval

Highland Clans

Les joueurs dirigent des clans dans les Highlands écossais, développent leurs domaines et rivalisent pour l’influence, le bétail, les guerriers, les ministres et les cornemuseurs. Chaque manche commence par le tirage de six cubes dans un sac, utilisés pour agrandir le clan, créer des domaines, attirer des partisans ou gagner des points de victoire. Un joueur peut ensuite lancer un raid contre un adversaire. Trois rounds de bataille sont résolus en jouant des cartes d’une valeur de un à quatre, les cornemuseurs pouvant augmenter la valeur d’une carte. Le vainqueur gagne des points de victoire, tandis que le perdant perd des cubes. Les décomptes de fin de manche rapportent des points pour les majorités et le bétail, tandis que les tuiles de domaine déterminent la fin de la partie.

Joueurs
3–5 idéal à 4
Temps de jeu
45–60 min
Âge
8+
Complexité
2,1 / 5
8 sur LudoyaConstruction de territoiresPlacement de tuiles

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