
2025 · Médiéval
Le Château Blanc Duel
Deux clans s’affrontent pour gagner de l’influence à la cour du Héron blanc après les premiers contacts avec les Portugais, rivalisant pour le commerce, la technologie et le prestige. À chaque tour, les joueurs prennent des jetons-lanterne pour obtenir des ressources et activer des actions : acheter et améliorer des cartes d’influence, placer des sceaux de clan dans des jardins et des terrains d’entraînement, déplacer un courtisan entre les cercles d’influence ou commercer avec des marchands portugais. Les icônes collectées — drapeaux, katanas, kabutos et figurines en origami — forment des moteurs qui génèrent des points et des effets supplémentaires. À la fin de la partie, le joueur qui a le plus de points l’emporte.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 20–40 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 3 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 94
- Parties enregistrées
- 108
- Joueurs
- 47m 53s
- Partie moyenne
- 82
- Dans des collections
- 14
- Dans des listes de souhaits
8,0/10
sur 16 avis Ludoya
Xavi Torras8,9 Diversió 4/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 5/5
Premières impressions · 1 partie
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Combien de manches joue-t-on, et quelle est la différence entre les manches Aller et Retour ?
Le jeu se joue en deux manches : la manche Aller (où les joueurs placent des jetons Lanterne et effectuent des actions de placement) et la manche Retour (où les joueurs récupèrent des lanternes et résolvent leurs récompenses et leur entretien) ; voir les règles de déroulement des manches et des tours (p. 10–12).
Les cartes Lanterne donnent-elles des récompenses lorsque je place un jeton Lanterne, ou seulement lorsque la lanterne est activée ?
Les cartes Lanterne s’empilent sur leurs emplacements lorsqu’elles sont acquises, mais vous ne récupérez les récompenses visibles que lorsque cette lanterne est activée (récupérée) pendant la manche de Retour — la pose pendant la manche d’Aller ne rapporte pas immédiatement ces récompenses empilées (p. 8, p. 11–12).
Si un jeton lanterne se trouve entre deux espaces d’action, puis-je effectuer les deux actions ?
Oui — lorsque vous résolvez l’action associée à la lanterne, vous effectuez les deux actions adjacentes à ce jeton Lanterne, comme décrit dans les règles de l’action Lanterne (p. 13).
Comment acheter une carte Influence et quand la retourner sur sa partie suivante ?
Les cartes Influence s’achètent en payant leur coût, puis vous suivez les étapes d’achat de la carte pour la retourner et révéler sa section suivante ; les cartes comportent des parties A/B/C qui sont révélées/utilisées dans l’ordre au fur et à mesure que vous les achetez/activez (p. 9).
Puis-je utiliser les sceaux de Daimyo comme ressources, et que signifie une barre oblique (/) sur une action ?
Vous pouvez défausser 2 sceaux de Daimyo pour gagner 1 ressource (règle d’échange explicite). Lorsqu’une action ou une icône présente deux options séparées par une barre oblique, vous devez choisir l’une des options (la barre oblique indique un choix, pas les deux) ; voir les règles sur les ressources et les choix avec barre oblique (p. 6–7).
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