Hybrid

2003 · Figurines

Hybrid

Les joueurs contrôlent de petites bandes de guerre qui s’affrontent dans des laboratoires souterrains réactivés, où des expériences alchimiques donnent naissance à d’horribles hybrides. La boîte contient des tuiles carrées modulaires, des figurines pour deux factions, des cartes de référence, des cartes et des dés pour résoudre les actions. La partie se déroule autour d’objectifs de scénario ou de cartes personnalisées. Les combats sont résolus avec des dés à 10 faces, tandis que le profil de chaque personnage est défini par quatre caractéristiques principales et des aptitudes spéciales. Les capacités comprennent des auras, des effets lors d’une élimination et des tableaux de capacités uniques qui déclenchent des actions remarquables à des moments clés. Les parties mettent l’accent sur le positionnement, les déplacements tactiques sur la grille de tuiles et la gestion des pouvoirs spéciaux de chaque combattant, alors que des escouades de guerriers templiers affrontent des créatures bio-ingéniérées.

Joueurs
2
Temps de jeu
120 min
Âge
12+
Complexité
3,2 / 5
7,3 sur LudoyaHorreurFantasyLancer de désJeu de rôlePlateau modulaire

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1
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1
Joueurs
5
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7,3/10

sur 2 avis Ludoya

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.