I, Spy

2015 · Première Guerre mondiale

I, Spy

Les joueurs incarnent des agents secrets opérant dans une Europe d’avant-guerre déchirée par l’espionnage, chacun étant secrètement rallié à l’une de plusieurs nations rivales. Au cours de 14 manches, chaque joueur effectue trois actions par manche : se déplacer sur la carte, récupérer des jetons de ravitaillement, recruter des atouts pour améliorer ses capacités, manipuler des politiciens ou harceler des agents adverses. Chaque action modifie l’Influence d’une ou plusieurs Nations : les choix font ainsi progresser des agendas nationaux cachés et influencent le score. L’Influence est convertie en Pouvoir lors des phases de décompte périodiques. À la fin de la partie, les joueurs révèlent leurs allégeances secrètes et la Nation qui possède le plus de Pouvoir détermine le vainqueur.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
90 min
Âge
13+
Complexité
3,1 / 5
DéductionEspions / agents secretsGestion de la mainDéplacement point à pointRécupération d'actions

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
13
Parties enregistrées
3
Joueurs
2
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.