
2004 · Jeu d'ambiance
In a Pickle
Les joueurs déterminent si un élément peut tenir dans un autre en classant des cartes de noms de la plus petite à la plus grande et en revendiquant des séries. À son tour, un joueur joue une quatrième carte pour affirmer qu’un emboîtement est valide (par exemple : bébé → baignoire → maison → ville), et ses adversaires peuvent contrer en jouant une carte plus grande qui contient toujours la séquence précédente. Le jeu met l’accent sur la créativité et les comparaisons subjectives et approximatives plutôt que sur des mesures strictes. Les manches continuent jusqu’à épuisement de la pioche, et le joueur ayant remporté le plus de séries gagne.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 5
- Temps de jeu
- 20–30 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 1,2 / 5
À propos du jeu
- Illustration
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- Parties enregistrées
- 1
- Joueurs
- 7
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6,3/10
sur 2 avis Ludoya
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