Racko

1956 · Nombres

Racko

Les joueurs reçoivent un présentoir en plastique et dix cartes numérotées insérées dans des emplacements, puis piochent à tour de rôle dans la pioche ou la défausse et remplacent des cartes de leur présentoir. Le but est de réorganiser les cartes visibles en une séquence strictement croissante, du premier au dernier emplacement. Une manche se termine lorsqu’un joueur annonce que sa séquence est complète et marque des points ; la partie se poursuit sur plusieurs manches jusqu’à atteindre un score cible. Le jeu met l’accent sur la gestion de sa main, la sélection des cartes à piocher et l’amélioration progressive de l’ordre des cartes sur le présentoir.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
45 min
Âge
8+
Complexité
1,2 / 5
4,7 sur Ludoyaà partir de 31,81 €Casse-têteJeu pour enfantsJeu de score et réinitialisationConstruction de motifsTri

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
55
Parties enregistrées
22
Joueurs
29m 53s
Partie moyenne
23
Dans des collections

4,7/10

sur 5 avis Ludoya

  • Chipsmith4,0

    Family filler game. Maybe gets a rating boost for nostalgia, but it's mostly an "activity".

    Aucune partie enregistrée

  • Tom3,0

    It was a little fun the first time. I won't give it another chance, though, because I saw the repeating boring patterns.

    Aucune partie enregistrée

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.