Kingdom Rush: Rift in Time

2020 · Fantasy

Kingdom Rush: Rift in Time

Les joueurs coopèrent pour repousser l’invasion d’un Mage du Temps en plaçant des tuiles de dégâts polyomino sur les grilles ennemies et en déployant des soldats pour bloquer les hordes qui avancent. Des héros dotés de capacités spéciales et des Tours améliorables renforcent la défense, mais les Tours peuvent se téléporter hors ou sur le plateau, ou être passées d’un joueur à l’autre pour permettre des améliorations. Une campagne scénarisée propose des scénarios de difficulté croissante, introduisant de nouveaux ennemis, événements et affrontements contre des boss, tandis que les joueurs s’efforcent de fermer les portails du Mage et de survivre à des vagues successives.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
45–90 min
Âge
10+
Complexité
3 / 5
3,9 sur Ludoyaà partir de 29,08 €CombatFigurinesJeu coopératifPlacement de tuilesPouvoirs variables des joueurs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
48
Parties enregistrées
42
Joueurs
59m 12s
Partie moyenne
30
Dans des collections
6
Dans des listes de souhaits

3,9/10

sur 6 avis Ludoya

  • Garfield2,0

    Wow, what a disappointment. I love tower defense game on PC. And that's exactly how these games should be played. Digital, not analog. The boardgame is such a crap. The game plays you. You only react, you don't act. We lost twice scenario 2 in a row. And we didn't know what to do better. Especially the portal cards are very frustrating, you loose all your towers targeting it, wtf? It's more like a tetris game than a tower defense... and not a good tetris... [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Weak --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very boring and fiddly --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Coop that's all --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ugly enemies --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Random enemy cards revealed --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much I guess --> Components: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Tower defense without real towers --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too complicated for what it is --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Too much setup --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Coop simultaneous gameplay --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Try again to succeed? --> [/c]

  • Panos7,0

    Rulebook not good to learn to play the game. Have to search bgg forums to learn the rules and even then you ll still have unanswered questions. Game is a polyomino tile placement puzzle and it is fun. Seting up the game is a burden and what keeps me away from coming back to it. Have played it mostly with 4 players and believe that it is an easy game to beat even at the higher difficulty levels. Probably it does not scale well because with 2 players seems to be a much more difficult puzzle.

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