Mystic Vale

2016 · Fantasy

Mystic Vale

Les joueurs dirigent des clans druidiques qui œuvrent à purifier une vallée maudite en restaurant la nature et en sauvant les esprits. À chaque tour, les joueurs jouent et améliorent des cartes dans leur tableau personnel grâce à un système de création de cartes qui ajoute des améliorations transparentes aux cartes individuelles, afin d’adapter leurs capacités et leurs stratégies au fil de la partie. Les actions génèrent de la puissance, des cartes de la vallée et des avancées, mais elles risquent aussi de provoquer de la corruption, ce qui peut mettre fin prématurément à un tour si trop de puissance est utilisée imprudemment. Le joueur qui obtient le plus de points de victoire grâce aux terres purifiées et aux cartes développées remporte la partie.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
45 min
Âge
14+
Complexité
2,3 / 5
6,8 sur Ludoyaà partir de 39,90 €Jeu de cartesÉtiquettesGestion de la mainSélection ouverte

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
230
Parties enregistrées
222
Joueurs
1h 2m
Partie moyenne
54
Dans des collections
16
Dans des listes de souhaits

6,8/10

sur 27 avis Ludoya

  • Benjamín Amorín8,0

    I had lots of dobuts with this one but I finnaly enjoyed it very very much. Delightful art, blasting mechanic and funny push your luck system. No interaction, but I think it's a great game as gateway. A great new deckbuiliding experience!

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quelle est la différence entre « passer » et « pousser » pendant la phase de plantation — quand est-ce que j’arrête de placer des cartes ?

Si vous passez, vous passez immédiatement à votre phase de récolte ; si vous tentez le coup, vous placez votre carte en attente dans votre champ, résolvez ses capacités « Quand elle est jouée », révélez une nouvelle carte en attente, puis répétez jusqu’à ce que vous choisissiez de passer ou que vous gâchiez votre récolte (page 8).

Qu’est-ce qui me fait dépérir, et les symboles de croissance (verts) annulent-ils le dépérissement (rouge) ?

Vous vous gâtez immédiatement si vous avez au moins 4 symboles de dépérissement (rouges) révélés pendant votre phase de Plantation ou votre phase de Préparation (en comptant la zone de jeu et la réserve) ; chaque symbole de croissance (vert) annule un symbole de dépérissement (rouge) (page 9), et le placement pendant la phase de Préparation peut également entraîner un gâtage automatique s’il crée au moins trois symboles rouges visibles (page 13).

Ma carte sur le deck compte-t-elle pour la récolte, l’achat ou l’utilisation des capacités ?

Votre carte en réserve n’est généralement pas considérée comme faisant partie de votre champ ou de votre deck pour la plupart des effets : les capacités « Quand elle est jouée » et « Récolte » ne peuvent pas être utilisées tant qu’une carte est en réserve, et vous ne comptez que les symboles rouges et verts de la carte en réserve (les autres symboles ne comptent pas) — les capacités continues fonctionnent toujours (page 14).

Comment payer les cartes de vallée et les améliorations — qu’en est-il des symboles d’esprit joker et du jeton de mana ?

Vous payez les coûts de vallée avec les symboles d’esprit figurant sur les cartes de votre champ (pas sur votre carte en attente) ; les symboles d’esprit joker peuvent être utilisés comme n’importe quel esprit, et un coût vert (feuille) peut être payé avec n’importe quel esprit (page 10), tandis que le jeton de mana bleu peut être dépensé pendant votre phase de récolte pour obtenir +1 mana en le retournant sur sa face dépensée (pages 10 et 14).

Quand est-ce que je mets les protections sur les avancées, et est-ce que je peux les mettre sur ma carte en réserve ?

Vous devez insérer sous pochette chaque amélioration achetée pendant votre phase de défausse en choisissant une carte de votre champ (vous ne pouvez pas choisir votre carte en attente), et les améliorations ne deviennent actives qu’une fois insérées sous pochette (pages 12 et 10).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.