
2016 · Dés
Mino Dice
Les joueurs draftent des dés et préparent secrètement une réserve de dés de créatures et de dés numérotés, puis misent simultanément sur le nombre de plis qu’ils pensent remporter lors de cette manche. À chaque pli, le joueur qui entame sélectionne et lance un dé de sa réserve ; les autres joueurs doivent, si nécessaire, lancer des dés colorés portant le même numéro, ou peuvent lancer le dé de leur choix. Les dés de créatures spéciaux (minotaure, griffon, sirène) sont toujours autorisés. Le résultat le plus élevé ou la hiérarchie des créatures (minotaure > griffon > sirène > minotaure) remporte le pli, et le gagnant récupère les dés et entame le pli suivant. Après tous les plis, les joueurs marquent des points s’ils atteignent exactement leur mise, ou en perdent s’ils la manquent ; des bonus supplémentaires s’appliquent pour certaines interactions entre créatures si aucun drapeau n’a été capturé. La partie se déroule en plusieurs manches et le joueur ayant le plus grand total de points l’emporte.
- Joueurs
- 3–6 idéal à 4
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,6 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeurs
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 299
- Parties enregistrées
- 484
- Joueurs
- 27m 38s
- Partie moyenne
- 69
- Dans des collections
- 11
- Dans des listes de souhaits
6,3/10
sur 29 avis Ludoya
Garfield2,0 #22 Totally unpredictable and therefore way less fun than the card game. [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Repetitive --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]A lot of fun --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling... --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little (calculate your risk, and fail...) --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Solid custom dice --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Very quick --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Ready to go --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Plays very fast --> [/c]
Alshter8,0 Edicion de Playte
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Si le premier dé lancé est un chiffre, dois-je jouer la même couleur ou puis-je jouer un dé spécial à la place ?
Si le premier dé est un chiffre, vous devez jouer cette couleur si vous le pouvez, mais vous pouvez toujours choisir de jouer un dé Spécial à la place ; la couleur en jeu reste celle du premier dé jusqu’à la fin du tour (livret de règles, p. 4).
Deux d’entre nous ont obtenu le même nombre le plus élevé — qui remporte le pli ?
Les égalités sur les nombres (ou les faces affichant un symbole identique) sont remportées par le joueur qui a obtenu le résultat à égalité en dernier (c’est-à-dire le plus récent des jets à égalité) (livret de règles, p. 2, 4).
Les faces avec symboles l’emportent-elles sur les nombres, et comment le Minotaure/le Griffon/la Sirène interagissent-ils ?
Toutes les faces avec symbole battent n’importe quel chiffre ; le cycle des symboles spéciaux est le suivant : le Minotaure bat le Griffon, le Griffon bat la Sirène et la Sirène bat le Minotaure — de plus, si les trois symboles apparaissent pendant un même tour, la Sirène remporte le pli (livret de règles, p. 5–6).
Est-ce qu'un côté Drapeau blanc peut un jour remporter un pli ?
Non — le Drapeau blanc est le camp le plus faible et ne vaut rien ; ce n’est que si tous les dés lancés montrent un Drapeau blanc que le joueur ayant commencé le tour remporte le pli (livret de règles, p. 3–4).
Quand est-ce que je gagne les points bonus du Minotaure ou de la Sirène ?
Vous ne gagnez des bonus que si votre pari de manche est correct et que le dé spécial vaincu n’était pas sur son Drapeau blanc : le Minotaure rapporte +30 points par Griffon vaincu, et la Sirène rapporte +50 points si vous vainquez le Minotaure (livret de règles, p. 5, 6–7).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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